Versión Completa : IBM y Second Life se alían para crear una internet tridimensional
decimo tercero
octubre 12, 2007, 01:40
http://prblog.typepad.com/strategic_public_relation/images/secondlife_1.jpg
El gigante informático IBM ha sellado un acuerdo con Linden Lab, la empresa creadora del mundo virtual Second Life con el objetivo de potenciar una internet en tres dimensiones. Ambas compañías desarrollarán nuevas tecnologías basadas en estándares abiertos para impulsar el desarrollo de nuevos mundos virtuales y mejorar la interoperabilidad entre los ya existentes.
Las dos empresas trabajarán en la creación de 'avatares universales', para que los usuarios puedan crear un personaje en 3D que pueda viajar de un mundo virtual a otro sin cambiar de apariencia, igual que hoy pasan de una web a otra. También crearán software que de seguridad a las transacciones económicas en estos mundos virtuales.
fuente: http://www.cincodias.com/articulo/empresas/IBM/Second/Life/alian/crear/internet/tridimensional/cdssec/20071011cdscdiemp_12/Tes/
sOcIo
octubre 12, 2007, 08:57
por favor colocar la fuente original de la información.
decimo tercero
octubre 12, 2007, 09:03
por favor colocar la fuente original de la información.
editado...
Danipilze
octubre 13, 2007, 11:56
Eso lo vi en un capitulo de Futurama donde los personajes caminaban por Internet y en una página estaban vendiendo la vía láctea.
V3NOM
octubre 20, 2007, 03:35
Una iniciativa para quienes les pueda interesar:
El espacio virtual que tiene La Casa Encendida en Second Life ofrecerá un videojuego ecologista, denominado Ecoyincana, que se centrará en la lucha contra el cambio climático y la defensa del medio ambiente
Hasta el momento, en la isla de La Casa Encendida se podía reciclar, plantar un huerto ecológico, participar en cursos y talleres, relajarse en un jardín oriental, leer poesía, etc. Pero, a medida que crece Second Life, también lo hacen sus iniciativas. La última es la Ecoyincana.
El videojuego consta de 6 pruebas relacionadas con el medio ambiente – deforestación, especies invasoras, efectos del cambio climático en animales y plantas, etc.– que deben ser superadas por los jugadores, los cuales además viajarán a un hipotético futuro en el que podrán ver los efectos del cambio climático sobre el Planeta.
Intentar prevenir y evitar el cambio climático será la misión del jugador y el mensaje que busca transmitir la iniciativa, según explicó Santiago Revellado, director gerente de Medialabs -creadora de la Ecoyincana-, en la presentación ayer del videojuegoante los medios de comunicación
Durante los próximos dos meses, todos los que logren llegar al final del juego podrán optar a ganar un espacio virtual en Second Life por un periodo de un año y por un valor de 2.000 euros aproximadamente, para desarrollar un proyecto social y/o cultural propio, ha indicado el director de la Casa Encendida, José Guirao.
Cualquier usuario de Second Life podrá participar en la Ecoyincana, todas las veces que quiera y empezando en el punto donde lo dejó la vez anterior, con la ayuda de mensajes que le indicarán qué debe hacer y si ha superado las pruebas.
Second Life (Segunda Vida) es un mundo virtual al que cualquier persona puede acceder de manera gratuita (descargando el programa en www.secondlife.com) y vivir una “realidad alternativa”. Este mundo virtual fue creado en 2003 por la empresa de San Francisco Linden Labs, y permite la interacción en tiempo real de los usuarios a través de “avatares” –representaciones gráficas de sí mismos– en espacios en los que interactúan con otros avatares y que pueden construir y modelar a su gusto.
Tomado de: Link (http://www.energias-renovables.com/paginas/Contenidosecciones.asp?ID=14&Cod=11415&Tipo=&Nombre=Noticias)
[Dn] KiKe
octubre 21, 2007, 11:23
No se porque esto me hace pensar que al final de los tiempos todos nuestros cerebros migraran a un 2nd. life y dejaremos de existir como personas (quizas son premoniciones de ciertas cosas posibles a futuro que he visto en peliculas y demas, de hecho habia un capitulo de xfiles con algo similar).
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