Versión Completa : Problemas con Doom 3 en linux
Takmadeus
abril 12, 2006, 05:05
Para mi felicidad encontré que Doom 3 se puede jugar en linux, fui al ftp de Id, y me bajé el parche 1.3, pude instalar doom 3 sin problema, pero a la hora de jugarlo, me encontré con que el videito de id que aparece al principio no se veia (solo se escuchaba) y luego en la pantalla principaldel juego se veia el planeta (marte) girando y con la musica y todo, pero no habia menu ni nada y la unica forma de salirse del juego (que por razones obvias no se podia jugar) era ir a otra consola y matar el proceso doom.x86.
ahora, al hacer eso y volver al servidor grafico, la consola virtual me sacó esto:
...
demo/demo00.pk4/script/map_marscity2.script
demo/demo00.pk4/script/map_mc_underground.script
demo/demo00.pk4/script/map_monorail.script
demo/demo00.pk4/script/ai_follower.script
Memory usage:
Strings: 79, 12656 bytes
Statements: 67783, 1355660 bytes
Functions: 2108, 250452 bytes
Variables: 147320 bytes
Mem used: 2476308 bytes
Static data: 2277552 bytes
Allocated: 3283404 bytes
Thread size: 7068 bytes
...6 aas types
game initialized.
--------------------------------------
-------- Initializing Session --------
session initialized
--------------------------------------
Sys_MapCharForKey: doom key 94 -> keycode failed
--- Common Initialization Complete ---
------------- Warnings ---------------
during DOOM 3 initialization...
WARNING: ioctl SNDCTL_DSP_SETTRIGGER PCM_ENABLE_OUTPUT failed: Broken pipe
1 warnings
pid: 10228
496 MB System Memory
128 MB Video Memory
Async thread started
Ahora los numeros no son exactamente los mismos (refiriendome al tamaño de la memoria y el hardware) y los .pk4 no son del demo sino de la versión completa. De resto el texto del error es el mismo.
Estoy usando Suse 10.0, para las especificaciones tecnicas miren mi perfil, estoy usando los ultimos drivers fglrx.
Ojalá y puedan ayudarme con esto. por cierto, el error lo copié de aqui: http://www.linuxforum.com/forums/lofiversion/index.php/t177161.html
pero es la misma cosa que me pasa a mi.
Gracias
bitocampo
abril 12, 2006, 05:18
ya habias corrido el doom3 en linux sin el parche?
Takmadeus
abril 13, 2006, 01:07
como hago para correrlo sin el parche siendo que el parche es el mismo instalador?
bitocampo
abril 13, 2006, 01:31
ha ok, pues ya copiaste todos los archivos *.pk4 a la carpeta base?
Takmadeus
abril 13, 2006, 02:10
Sip, de hecho, de no hablero hecho no habria podido entrar y ver el planeta siquiera..... todo esta, esta instalado, el ultimo parche y todo..... no se por que molesta el doom, siendo que (idealmente) todo esta bien
Takmadeus
abril 13, 2006, 02:53
Bueno, aqui les va la salida de la consola... espero que les sirva para que me ayuden
takmadeus@linux:~> doom3
DOOM 1.3.1302 linux-x86 May 12 2005 14:56:44
found interface lo - loopback
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game01.pk4 with checksum 0xe9d5adcf
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game02.pk4 with checksum 0x80401dd2
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game03.pk4 with checksum 0x351c23e8
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak000.pk4 with checksum 0x28d208f1
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak001.pk4 with checksum 0x40244be0
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak002.pk4 with checksum 0xc51ecdcd
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak003.pk4 with checksum 0xcd79d028
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak005.pk4 with checksum 0x8ffc3621
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak006.pk4 with checksum 0x95b65ab
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak007.pk4 with checksum 0x666bdb3c
Current search path:
/home/takmadeus/.doom3/base
/usr/local/games/doom3/base
/usr/local/games/doom3/base/pak007.pk4 (38 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak006.pk4 (48 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak005.pk4 (63 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak003.pk4 (4676 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak002.pk4 (6120 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak001.pk4 (8972 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak000.pk4 (2698 files)
/usr/local/games/doom3/base/game03.pk4 (2 files)
/usr/local/games/doom3/base/game02.pk4 (2 files)
/usr/local/games/doom3/base/game01.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5206 strings read from strings/english.lang
WARNING: Couldn't load image: textures/black
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5206 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Setup X display connection
dlopen(libGL.so.1)
Initializing OpenGL display
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
DGA DirectVideo Mouse (Version 2.0) initialized
Free86-VidModeExtension Activated at 640x480
Using 8/8/8 Color bits, 8 Alpha bits, 24 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: RADEON 9200SE DDR Generic
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
------- Input Initialization -------
XKB extension: compile time 0x1:0x0, runtime 0x1:0x0: OK
XKB extension present on server ( 0x1:0x0 )
------------------------------------
------ OSS Sound Initialization ------
opened sound device '/dev/dsp'
ioctl SNDCTL_SYSINFO failed: Invalid argument
this ioctl is only available in OSS/Linux implementation. If you run OSS/Free, don't bother./dev/dsp - bit rate: 16, channels: 6, frequency: 44100
allocated a mix buffer of 49152 bytes
WARNING: ioctl SNDCTL_DSP_SETTRIGGER PCM_ENABLE_OUTPUT failed: Broken pipe
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_EXT_texture_lod
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
X..GL_ARB_fragment_program not found
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
----------- R200_Init -----------
GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI: 6
GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI: 8
GL_NUM_PASSES_ATI: 2
GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI: 8
GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI: 16
GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI: 1
GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI: 3
GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI: 3
FPROG_FAST_PATH
---------------------
---------- R_ARB2_Init ----------
Not available.
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/arbVP_glasswarp.txt: File not found
glprogs/arbFP_glasswarp.txt: File not found
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using R200 renderSystem
glGetError() = 0x500
found DLL in pak file: /usr/local/games/doom3/base/game01.pk4/gamex86.so
copy gamex86.so to /home/takmadeus/.doom3/base/gamex86.so
--------- Initializing Game ----------
gamename: baseDOOM-1
gamedate: May 10 2005
Initializing event system
...472 event definitions
Initializing class hierarchy
...142 classes, 381376 bytes for event callbacks
Initializing scripts
/proc/cpuinfo CPU frequency: 1921.22 MHz
Compiled 'removeInitialSplineAngles': 2315.1 ms
---------- Compile stats ----------
Memory usage:
Strings: 79, 12592 bytes
Statements: 67866, 1357320 bytes
Functions: 2108, 250452 bytes
Variables: 147244 bytes
Mem used: 2478772 bytes
Static data: 2277552 bytes
Allocated: 3284208 bytes
Thread size: 7068 bytes
...6 aas types
game initialized.
--------------------------------------
-------- Initializing Session --------
session initialized
--------------------------------------
--- Common Initialization Complete ---
------------- Warnings ---------------
during DOOM 3 initialization...
WARNING: Couldn't load image: textures/black
WARNING: ioctl SNDCTL_DSP_SETTRIGGER PCM_ENABLE_OUTPUT failed: Broken pipe
2 warnings
terminal support enabled ( use +set in_tty 0 to disabled )
pid: 9408
496 MB System Memory
64 MB Video Memory
Async thread started
WARNING: Couldn't open savegame file savegames/QuickSave.save
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
Shutting down sound hardware
------ OSS Sound Shutdown ------
close sound device
--------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
------------ Game Shutdown -----------
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
Shutdown event system
--------------------------------------
shutdown terminal support
takmadeus@linux:~>
para los que no pueden verlo bien..
bitocampo
abril 13, 2006, 10:21
huy, y ya viste tus configuraciones en doom3.cfg, q depronto el video tiene alguna resolucion q no sopote tu tarjeta de video?
q tarjeta de video tienes y cuanta ram?
Takmadeus
abril 14, 2006, 01:31
ati radeon 9200 SE de 64 Mb de ram (lo cual no crean, es mas que suficiente para correr el juego.... y además lo esta corriendo a 640*480
es muy raro por que corre bien, solo esta eso de que no hay menu y solo muestra el planeta.... screenshots aqui
Takmadeus
abril 14, 2006, 01:32
ati radeon 9200 SE de 64 Mb de ram (lo cual no crean, es mas que suficiente para correr el juego.... y además lo esta corriendo a 640*480
es muy raro por que corre bien, solo esta eso de que no hay menu y solo muestra el planeta....
bitocampo
abril 14, 2006, 01:07
ati radeon 9200 SE de 64 Mb de ram (lo cual no crean, es mas que suficiente para correr el juego.... y además lo esta corriendo a 640*480
es muy raro por que corre bien, solo esta eso de que no hay menu y solo muestra el planeta....huy como:muerto:, como entras al juego sin el menù?
depronto el juego requiera algo mejor en hardware para ese menu:S
Takmadeus
abril 14, 2006, 07:14
no, no, no..... no entra al juego... supuestamente entra al menu pero sin menu.... aqui va un screenshot
lordhellriser
abril 15, 2006, 07:04
creo que los requerimientos para jugar el doom3 tienen que ser un poco mas altos ademas la tarjeta deberia soportar alpha blending y no se que mas cosas y tener buena memoria grafica (mas de 128)http://www.faq-mac.com/mt/archives/004763.php. mi pregunta es....en windows le corre el juego?, yo no creo.
Takmadeus
abril 15, 2006, 04:14
de hecho si, y corre muy bin (bueno, excepto cuando le pongo ultra quality (se lentejea horriblemente) pero si corre, incluso me lo lleguè a terminar
kemark
abril 16, 2006, 10:16
haz intentado correrlo como root?
Takmadeus
abril 16, 2006, 05:32
De hecho hice el experimento y el resultado fue desalentador...
corre de la misma manera, solo que el sonido es malo, si se escucha, pero muy, muy mal...., sin embargo, la salida de la consola dio algo muy particular...
bitocampo
abril 18, 2006, 08:28
una forma de probar el hardware serìa poniendo ese disco duro en otro pc q tambien tenga una tarjeta nvidia y ver q pasa
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