Versión Completa : x1600 12? o 4 ? pipilines
mana2809
agosto 4, 2006, 09:30
segun tengo entendido las x1600 tienen 12 pipes pero segun esto solo tiene 4
http://www.noticias3d.com/articulo.asp?idarticulo=602&pag=3
ami el everest me detecta 12 pipilines y el ati tool me dice active pipilines 4 entonces tiene 4 o 12
|ARG| Facu551
agosto 4, 2006, 09:35
Según tengo entendido, tiene 12, pero solo "detecta" 4.
A ver si me explico mejor...tiene 12 y usa 12, pero solo te muestra que tiene 4. Soy claro? mmm, jajajaja.
ISAexpress
agosto 5, 2006, 01:57
segun tengo entendido las x1600 tienen 12 pipes pero segun esto solo tiene 4
http://www.noticias3d.com/articulo.asp?idarticulo=602&pag=3
ami el everest me detecta 12 pipilines y el ati tool me dice active pipilines 4 entonces tiene 4 o 12
esa vcard tiene
X1600
Pixel Shader Units 12
Vertex Shader Units 5
Texture Units 4
no confundan, pixel pipelines con pixel shader processor..
esa vcard en realidad tiene 4 pipelines, por eso su bajo rendimiento :(
|ARG| Facu551
agosto 5, 2006, 08:23
Especificaciones para la linea X1600
12 pixel pipes
5 vertex pipes
4 texture units
4 ROPs
8 Zcompare units
128 max threads
X1600 Pro
500 MHz core clock
440 MHz memory clock
2.0 Gpixels/sec peak pixel fillrate
1,000 Mvertices/s peak throughput
128-bit memory interface
128 MB / 256 MB
$149 / $199 expected price point
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