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Versión Completa : Alan Wake


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jomunoz
septiembre 30, 2006, 06:38
Hace un tiempo escribí por estos foros que la tecnologia muticore permitiria hacer el procesarimiento grafico en la CPU y esto llevaria a no necesitar GPU's. Al parecer esto ya le esta pasando a las PPU's, es decir, ya es posible hacer un muy buen procesamiento de fisica en un procesador multicore sin necesidad de PPU's.

Aqui esta la prueba, en "Alan Wake" se dedica uno de los cores del procesador unicamente para la fisica.

http://www.youtube.com/watch?v=DetnKgOxrSI

rodolfo_vz
septiembre 30, 2006, 11:01
wooow super graficos ,
espero ke pueda jugarlo con mi t de video , intel 915 gl (integrada) jejjejejejejeje

no ya bien
en unos meses me compro una gforce 7600gt , cren ke kon esos sea suficiente para levantar el juego por lo menos en calidad media y a 800*600 ????

|ARG| Facu551
septiembre 30, 2006, 11:06
Aporto con imágenes (http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&mod=noticia&id=27515) y un video (http://www.xboxyde.com/leech_3094_en.html)

iluvala
octubre 1, 2006, 12:16
wooow super graficos ,
espero ke pueda jugarlo con mi t de video , intel 915 gl (integrada) jejjejejejejeje

no ya bien
en unos meses me compro una gforce 7600gt , cren ke kon esos sea suficiente para levantar el juego por lo menos en calidad media y a 800*600 ????

No creo que la 7600 GT levante esos graficos de manera tan fluida como se ve en el video, la verdad es sorprendente.

byteheadx
octubre 1, 2006, 03:43
wooow super graficos ,
espero ke pueda jugarlo con mi t de video , intel 915 gl (integrada) jejjejejejejeje

no ya bien
en unos meses me compro una gforce 7600gt , cren ke kon esos sea suficiente para levantar el juego por lo menos en calidad media y a 800*600 ????


no creo....
este tipo de juegos y los que vienen ... estaran listos para correr con DX10 asi que las actuales tarjetas de video se veran afectadas en rendimiento y no creo que lo pueda jugar ni a 800X600 con una 7600GT

Ragnarokun
octubre 1, 2006, 04:07
OMG¡¡¡ que video tan impresionante.....
un mundo de final fantasy con esa calidad sería mas que espectacular...como para explorarlo el doble de horas...200hx2

pregunta: cuando dices que todo lo hace o lo hara un multicore te refieres a un multicore actual ..o a uno futuro

jomunoz
octubre 1, 2006, 04:55
OMG¡¡¡ que video tan impresionante.....
un mundo de final fantasy con esa calidad sería mas que espectacular...como para explorarlo el doble de horas...200hx2

pregunta: cuando dices que todo lo hace o lo hara un multicore te refieres a un multicore actual ..o a uno futuro

A uno futuro.

=[SUC]= joarangoe
octubre 1, 2006, 07:49
A uno futuro.Hmmm yo diría actual más bien, ya que este demo se realizó con un intel Kentsfield o Intel Core 2 Quadro que será lanzado en noviembre, pero no hay problema en correrlo con cualquier cpu dual core de los que ya estan hace rato en el mercado. funciona con cualquier Pentium D, AMD X2, Conroe, etc

Ragnarokun
octubre 1, 2006, 08:35
pues parece que si porque estuve mirando y este game viene para ps3 y x360 tonces..
muy bacanos los videos
http://www.ultimagame.com/pc/alan_wake/galeriavideos_j1013_0.html
aqui me encontre unos videitos para descarga directa..tan muy buenos

[Dn] KiKe
octubre 1, 2006, 10:02
Hmmm no se, me deja dudando el tema de que el ancho de banda de un sistema permita que el cpu renderice de manera tan rapida y fluida simulaciones de iluminacion y texturizado en real time, de hecho he visto soluciones "al contrario" cuando se aprovecha la potencia del GPU para renderizado frame to frame en animaciones CG para produccion debido a la gran diferencia de velocidad entre el bus de una PCI-E o AGP y un CPU normal.......ni que hablar de las memorias, sin embargo en el sentido inverso.....pues no se a que grado de optimizacion habran llegado (no logre visualizar si corrio en un pc o en una consola?) pero me deja algunas dudas mas alla.

jomunoz
octubre 1, 2006, 11:58
El demo esta corriendo en un pc con un Intel Core Quatro y una tarjeta nVidia (no mencionan la referencia). Lo que hacen es dedicar todo el procesamiento fisico a un solo procesador y los demas para la logica del juego y para ayudar a la GPU entregandole datos preprocesados.
Como dije en el post inicial lo más interesante del demo es la fisica del juego, esa simulación no puede lograse en ningun equipo actual de un solo procesador y lo logran sin necesidad de una PPU.

Sobre el ancho de banda no hay problema, debido a que aunque el ancho de banda entre la CPU y RAM es menor que la de una PCI-Express, la frecuencia de transmision mucho mayor y por ende se puede igualar la velocidad.

[Dn] KiKe
octubre 2, 2006, 01:38
La fisica es en realidad muy similar, por no decir igual a la de CELLFACTOR, el asunto es que pues alli la cosa no es tan natural en el sentido de la representacion de los elementos, pero igual se aplican los mismos conceptos atmosfericos, en los videos que hay muestran el demo en un game play con una tarjeta ageia y la verdad pues es bien similar, por no decir igual al comportamiento de este game.....y creo que sin quadcore (con las limitantes de las tarjetas ageia que ya conocemos en cuanto a rendimiento).

Lo bueno de estos desarrollos es que quizas su implementacion pueda correrse incluso en algunas pc actuales.....

jomunoz
octubre 2, 2006, 10:49
Acabo de ver otra joyita de la fisica en juegos, el motor de fisica Havok usando vertex shaders para simulación de fisica, es decir, que los calculos fisicos se hacen en la GPU, aqui el video:
http://youtube.com/watch?v=wWjSJ0PHqf8

Hasta el momento tenemos 3 opciones, usar el PPU de Ageia, usar la GPU con Havok o usar un core dedicado.
A mi opinion la mejor opción es usar un core dedicado, debido a que podemos usar el motor de fisica que queramos sin tener que comprar hardware especial. Por que no todo el mundo tiene para pagar el motor de Ageia, Havok o una PPU, por falta de platica uso Newton Game Dynamics, tengo un ejemplo de un administrador de cuerpos rigidos que hice, aqui:
http://www.laneros.com/showpost.php?p=1138577&postcount=28

byteheadx
octubre 3, 2006, 12:47
bueno un aporte
http://www.youtube.com/watch?v=DetnKgOxrSI

[Dn] KiKe
octubre 3, 2006, 08:28
Acabo de ver otra joyita de la fisica en juegos, el motor de fisica Havok usando vertex shaders para simulación de fisica, es decir, que los calculos fisicos se hacen en la GPU, aqui el video:
http://youtube.com/watch?v=wWjSJ0PHqf8

Hasta el momento tenemos 3 opciones, usar el PPU de Ageia, usar la GPU con Havok o usar un core dedicado.
A mi opinion la mejor opción es usar un core dedicado, debido a que podemos usar el motor de fisica que queramos sin tener que comprar hardware especial. Por que no todo el mundo tiene para pagar el motor de Ageia, Havok o una PPU, por falta de platica uso Newton Game Dynamics, tengo un ejemplo de un administrador de cuerpos rigidos que hice, aqui:
http://www.laneros.com/showpost.php?p=1138577&postcount=28

Personalmente prefiero un manejo mucho mejor con HAVOK que es una tecnologia muy madura y con muchisimas cosas por lograr aun, lo del procesador dedicado seria viable si la velocidad de los buses fuera equiparable.

Power Computer
diciembre 9, 2007, 01:45
Hola.

En otro foro (Tech4pcs), acabo de publicar el tema oficial de este juego, y para dar una buena entrada de este juego, me di a la tarea de hacer esto para informar lo más posible, igualmente, les comparto a ustedes esto:

Historia (Trama) (Fuente: Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake)):
Alan Wake es un escritor de best sellers de horror. A principios de su carrera, su prometida era su musa. Justo antes de conocerla, él había comenzado a ver sueños extraños que utilizaba para preparar su primer libro. El libro fue un gran éxito, un sueño hecho realidad. Pero entonces la prometida de Wake desapareció sin dejar rastro. Wake estaba devastado. Él no podía escribir más, sus sueños se detuvieron y comenzó a sufrir de insomnio. Al principio del juego, Wake viaja a una clínica para recuperarse. La aislada clínica está situada cerca de la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington, lejana de la agotadora vida urbana. Recibiendo el tratamiento en la clínica, Wake puede dormir otra vez. En la clínica conoce a una misteriosa mujer que es la misma imagen de su prometida perdida, increíblemente. Inmediatamente, sus sueños vuelven, esta vez como pesadillas terribles. Wake comienza a escribir otra vez: un nuevo libro basado en esas pesadillas. Pero algo horrible está pasando. Imposible, la ciudad de Bright Falls comienza a cambiar a una tremenda semejanza al libro nuevo de Wake. Alan termina luchando por su vida con un arma y una linterna en sus manos, intentando entender qué está sucediendo.

Desarrollador:
Remedy (De los creadores de los dos Max Payne)

Distribuidor:
Microsoft Game Studios (También dando muchas herramientas de soporte para el juego)

Plataforma:
PC (Windows Vista) y XBOX 360.

Fecha de salida:
Se desconoce, pero igual es estimable que pueda salir en el año 2008. Este juego ya tiene arriba de 4 años de desarrollo, si no es que más.

Engine:
Un engine Hecho-En casa, es decir no tiene nombre aún, pero lo que tiene de soporte es increíble, hay mucho contenido gráfico por ver y simplemente lo que se puede lograr es muy bueno.

¿Cuántos miembros se encuentran trabajando en Alan Wake?:
En total 31, de Remedy HQ. Aunque partes del juego están siendo hechas por outsourcing. 5 personas trabajan en el diseño de la jugabilidad (gameplay), 11 en artes visuales, 9 en programación, 2 en administración del proyecto, 2 en negocios y legalidad, y 2 en soporte IT.

Para darles un pequeño enfoque de lo que Alan Wake representa en calidad gráfica, les dejo estas screenshots obtenidas del sitio web principal (http://www.alanwake.com/screenshots.html):

http://img138.imageshack.us/img138/5192/alanwake2006001hu8.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/5192/alanwake2006001hu8.jpg)http://img138.imageshack.us/img138/5108/alanwake2006020pl2.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/5108/alanwake2006020pl2.jpg)http://img138.imageshack.us/img138/5365/alanwake2006002dr3.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/5365/alanwake2006002dr3.jpg)http://img138.imageshack.us/img138/9931/alanwake2006024zh0.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/9931/alanwake2006024zh0.jpg)http://img138.imageshack.us/img138/9320/alanwake2006007rq1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/9320/alanwake2006007rq1.jpg)
http://img138.imageshack.us/img138/4125/alanwake2006017wv3.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/4125/alanwake2006017wv3.jpg)

Y como muestra tecnológica del engine, y sobretodo del realismo del ciclo de día y noche, aquí les dejo este SORPRENDENTE muestreo:
http://img138.imageshack.us/img138/7987/alanwake2006003fv3.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/7987/alanwake2006003fv3.jpg)http://img138.imageshack.us/img138/7473/alanwake2006004wj3.th.jpg (http://img138.imageshack.us/img138/7473/alanwake2006004wj3.jpg)

Por otra parte, hay contenido animado, es decir vídeos :D:

Alan Wake E3 2006 Trailer

* View and rate lores (640x360, 13 MB) (http://www.alanwake.com/movies/movie.php?movie=AlanWake_1500kbps)
* Download HDTV (1280x720, 117 MB) (http://download.remedygames.com/movies/alanwake_720p60_51_15mbps.wmv)

Alan Wake Video

* View and rate lores (640x360, 18 MB) (http://www.alanwake.com/movies/movie.php?movie=Alan_Wake_video_lowres)
* Download HDTV (1280x720, 67 MB) (http://download.remedygames.com/movies/Alan_Wake_video.wmv)

Alan Wake Teaser

* View and rate lores (640x360, 5 MB) (http://www.alanwake.com/movies/movie.php?movie=Alan_Wake_Teaser_small)
* Download HDTV (1280x720, 19 MB) (http://download.remedygames.com/movies/Alan_Wake_Teaser.wmv)

Sinceramente les recomiendo vean esos vídeos, y mejor si los ven en alta definición.

Por otra parte este juego en romper esquemas es a que hay nuevos métodos implementados a la mecánica del juego, ahora la luz de la linterna, tomará un rol importane en este juego, ya que también pretende ayudar de cierta manera a lastimar a algunos enemigos, o incluso destruirlos.

Alan Wake, el nombre fue elegido por una sencilla razón, porque su abreviación es A, es decir A-Wake, Awake. Con esto le da énfasis a que no puede dormir, siempre está despierto este personaje escritor, y que ahora tiene un rol de aventurarse por el pequeño pueblo de Brightfalls, Washington.

Por otra parte, este juego tendrá un tamaño estimado de 36 millas cuadradas, lo cual sin duda alguna lo hace más grande que el mundo de S.T.A.L.K.E.R, el cual tiene 30 kilometros cuadrados.

Una de las razones por las que este juego tiene ya tanto tiempo en constante desarrollo, es debido a que está tratando de garantizar la mejor experiencia posible Single Player, de hecho no tendrá Multiplayer, y esto se debe a que en palabras de ellos responden en parte de un FAQ:

¿Habrá Multiplayer?
No habrá Multiplayer en este juego.

"Tenemos toda clase de ideas relacionadas a rejugabilidad, pero preferimos tenerlas como prototipo adicional, antes de que hablemos de ello." -Sam Lake

"Preferimos mucho más brindar a los jugadores un gran juego single-player, que un mediocre juego single-player y multiplayer" --Petri Järvilehto

Hay algo más que me gustaría proporcionarles en español del FAQ, y es esto:

¿Cómo está estructurado el juego?:
La historia de Alan Wake está hecha como una continuación de temporadas de aguna serie de TV, consistiendo en episodios donde la historia de desdobla a media que el jugador completa misiones. Algunos de los epidosios finalizarán en un clásico cliffhanger (http://es.wikipedia.org/wiki/Cliffhanger), mientras que otros calmados, concentrándose en eld esarrollo del carácter y el pasado de Alan. Aunque podrás jugar el juego en porciones de un-episodio, que no es el último objetivo de Remecy. "Queremos dar al juego un irresistible "un episodio más" de atmosfera. Líder de diseño Petri Järvilehto dijo.

El plot de Alan Wake está atado en episodios, pero el mundo del juego no lo está. Podrás moverte líbremente alrededor de Brightfalls y la naturaleza que lo rodea sin alguna urgencia. Hay mucho por explorar en el enorme entorno y hablando a los residentes podrás descubrir secretos inesperados. "Sin embargo, Alan Wake no es un RPG Bioware" Järvilehto clarifica. "La trama no avanza si el jugador se aventura sin rumbo alrededor de los bosques."

Bueno, eso fue una traducción que les brindo a todos ustedes para que conozcan más de los propósitos en este juego. El juego por sí mismo, al estar pensado de forma episódica, no significa en ningún momento que la trama será corta, al contrario, inclusive en el FAQ aclaran que lo que más quieren también es que sea larga la duración de juego.

Otra cosa que clarificaron en el FAQ es que aquí los enemigos no se esperan a que sean fácil de matar como la mayoría de los shooters, aquí se enfocan en mantener tensión en muchos momentos y quedarse en suspenso y con la duda si hay algún enemigo que quiere atacarlo a uno, y sin duda alguna, la oscuridad dará de mucho qué hablar en este juego.

Ahora, este juego tiene algo muy interesante de qué hablar respecto a las especificaciones técnicas:

¿Qué clase de especificaciones necesitará la PC para correr Alan Wake?
Nada es seguro sobre las especificaciones pero necesitarás Windows Vista y una pc de alto rendimiento. Remedy ha mostrado Alan Wake corriendo finamente o suavemene en un sistema Intel Core 2 Quad overclockeado a 3.73 GHz con una GeForce 7900GTX.

Markus de Remedy dijo "Alan Wake podría no correr muy bonito en procesadores mononúcleo, aunque podría ser posible correrlo en un procesador mononúcleo Pentium 4 con Hyper Threading habilitado, con notable reducción de calidad/experiencia de imágen."

El juego usará un hilo separado de procesamiento dedicado a cálculos físicos. Desde que Remedy está utilizando Havok, no hay soporte para tarjetas Ageia PhysX, así que todos los cálculos físicos están hechos usando el CPU. Markus explicó que un Core 2 Quad normal usará el 80% de un núcleo para cálculos físicos.

Ahora otra de las preguntas del FAQ que a muchos les itneresará saber la respuesta es esta:
¿Es Alan Wake exclusivo para Windows Vista? Si es así, ¿porqué?:
Petri Järvilehto tuvo esto para decir en los foros oficiales de Alan Wake (18/05/06):

Confirmaré que Alan Wake es exclusivo de Vista y 360. Yo sé que un poco de gente reaccionará fuertemente a eso, pero para nosotros esto fue una de las decisiones llave que nos permitirá crear el mejor juego posible.

Hemos cerrado esto un rato atrás, y siendo posible enfocarse en pocas plataformas significa que el juego pateará más traseros que nunca antes. Yendo con Vista, no tenemos que comprometer todo en una pc cde común denominador bajo y desde que no no haremos una versión de PS3 podemos ir todos directo con multihilo en PC y 360, renderizado HDR, etc. Este enfoque beneficia la tecnología y el diseño del juego inmensamente.

Lo lamentamos si alguno termina perdiendo el juego por nuestra elección de plataforma, pero en el final del día "debemos" basar nuestras decisiones en que nos dejarán crear el mejor juego posible. Esos es sólo como Remedy como un equipo trabaja: somos apasionados creando algo único. Alan Wake es todavía nuestro IP y conducimos el control creativo, pero trabajando con Microsoft nos da niveles sin presendentes de soporte al desarrollo, probando recursos y así de esa manera.

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Bueno por otra parte, Remedy, para también lograr hacer la mejor experiencia posible de juego y que sea lo más cercano posible a lo que la gente tampoco quiere o que recomienda que se implemente, está en los foros disponible aceptando retroalimentación en este tema:
Alan Wake- Lista de deseos - ¿Qué te gustaría ver? (http://www.alanwake.com/forum/showthread.php?t=12)

Por otra parte, se planea el lanzamiento del fansite de Alan Wake, en el cual se encontrará mucho más contenido de este juego, en Enero del 2008.

Finalmente les dejo esta pregunta del FAQ con su respectiva respuesta:

¿Cuándo será liberado Alan Wake?

"Cuando esté terminado"

Lasse Seppänen, productor de Alan Wake, dice que la calidad es la prioridad número uno en la producción de Alan Wake. "No estamos atados a un calendario, no tenemos un objetivo monolítico de fecha de liberación. Si podemos hacer un mejor juego dandole más tiempo, ese es el camino a seguir. Eso no significa, sin embargo, que podríamos querer decir estar trabajando en Alan Wake 5 años desde ahora."

"Mientras "Cuando esté terminado" trabaja para nosotros, el concepto algunas veces parecer difícil de gritar por los medios y prensa."-SamiV

"Sí, tenemos una fecha como objetivo, la cual tenemos como propósito tocar. Estamos bastante estrictos en ese camino.
Sin embargo, calidad de juego viene primero, así si el juego no es bueno como fue hecho, ambos empezaremos mirando en mover la fecha, o figurando cómo agregar más recursos así que será posible pulirlo al nivel que necesite ser."-Petri

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El FAQ original lo encuentran aquí, está en inglés:
http://brightfalls.net/alan-wake-faq/

La página oficial del juego es esta:
http://www.alanwake.com/

Los foros están aquí:
http://www.alanwake.com/forum/

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En definitiva, este juego dará de mucho que hablar en el 2008, posiblemente.

Un Saludo

LEOMEN
diciembre 9, 2007, 03:27
por dios q calidad tan sorprendente en las imagenes! solamente espero q no pase lo mismo q paso con crysis q mostraban algo q no iban a dar al lanzar el juego.

a proposito supongo q ese juego es en 1era persona no? me encantaria q fuera en 3era persona un juego con esa calidad grafica. saludos...

Power Computer
diciembre 9, 2007, 03:52
por dios q calidad tan sorprendente en las imagenes! solamente espero q no pase lo mismo q paso con crysis q mostraban algo q no iban a dar al lanzar el juego.

a proposito supongo q ese juego es en 1era persona no? me encantaria q fuera en 3era persona un juego con esa calidad grafica. saludos...
Hola

De hecho es en tercera persona, pero igual podría existir la posibilidad de ser en primera persona.

Por otra parte, ve el vídeo que aportaron al inicio de este tema, eso fue corrido en un quad core kentsfield, y una 7900GTX :D. Ve el vídeo :D, o sea este:
http://www.youtube.com/watch?v=DetnKgOxrSI

Un Saludo

CygnusX
diciembre 9, 2007, 04:13
Hola

De hecho es en tercera persona, pero igual podría existir la posibilidad de ser en primera persona.

Por otra parte, ve el vídeo que aportaron al inicio de este tema, eso fue corrido en un quad core kentsfield, y una 7900GTX :D. Ve el vídeo :D, o sea este:
http://www.youtube.com/watch?v=DetnKgOxrSI

Un Saludo

Ojala y tenga la posibilidad de pasear por alli disfrutando de los efectos graficos, ya que la gran mayoria de juegos se limita solamente a la trama principal. Creo que valdria mucho la pena y le daria y valor agregado al juego y a todo el trabajo que implica el desarrollo de un juego de tal magnitud.

En los foros lei que los efectos de ultra-definicion solo estaran disponibles para la siguiente generacion de tarjetas de video.

Esas 36 millas ojala y sean jugables al 100% :P

[Dn] KiKe
diciembre 9, 2007, 10:47
Ojala y tenga la posibilidad de pasear por alli disfrutando de los efectos graficos, ya que la gran mayoria de juegos se limita solamente a la trama principal. Creo que valdria mucho la pena y le daria y valor agregado al juego y a todo el trabajo que implica el desarrollo de un juego de tal magnitud.

En los foros lei que los efectos de ultra-definicion solo estaran disponibles para la siguiente generacion de tarjetas de video.

Esas 36 millas ojala y sean jugables al 100% :P

Como siempre :S asi que vayan ahorrando para las 10900xt con 8 cores in die y 2gb de ram ddr5 para el 2009 que es donde veo mas plausible que salga este jueguito......en el 2008 dudolo mucho.

Power Computer
diciembre 9, 2007, 12:54
KiKe;2081338']Como siempre :S asi que vayan ahorrando para las 10900xt con 8 cores in die y 2gb de ram ddr5 para el 2009 que es donde veo mas plausible que salga este jueguito......en el 2008 dudolo mucho.
Esperemos que no sea como usted dice.

Además no se le olvide que este juego está optimizado para quad cores, si no vea cómo con la calidad visual que se ofrece hasta ahora mostrada en las screenshots y vídeos es posible correrla fluida en una geforce 7900GTX. Eso sí es optimización.

Y por otra parte, ¿no tiene nada constructivo qué decir? :S. Si quiera hable de la jugabilidad o algo más usted ya anda muy atado a esa idea de la mala optimización, yo no le creería mucho a los foros esos de que se necesita ultra definición de parche, de un juego que aún ni sale :S. Además este sí se ve mucho mejor optimizado que Crysis.

Un Saludo