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Viejo agosto 20, 2012   #1
El "fracaso" de Onlive
 
Avatar de Kurai
Kurai
LANero experto (7)
Registrado: sep 2006
Localidad: Pereira
Mensajes: 871 |

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El mercado y la industria de los videojuegos a veces no está preparado para la inventiva y la vanguardia, y tal vez por eso es que un proyecto tan prometedor como el de Onlive hoy esté casi muerto. Con una propuesta que puso atentos a la mayoría de los gamers informados, esta plataforma tenía previsto proveer juegos vía streaming, aprovechando internet al máximo. Pero luego de unas cuantos años de vida, el proyecto se ha caído por carencias operativas. El fracaso de Onlive nos abre la puerta lo que vendrá, tal vez desde las cenizas de la misma empresa, pero por ahora es una incógnita.

Desde el principio, allá por 2009, Onlive fue claro al respecto de sus objetivos y expectativas. En primer lugar decían que no podía ser que para correr un juego de alta calidad se necesitase una consola o hardware de alto costo, pues con las conexiones a internet existentes en cada hogar y un televisor más o menos moderno, se podría acceder a videojuegos vía streaming. Según lo que proponía Onlive, la inversión en hardware no tenía que correr por nuestra cuenta, pues ellos estaban preparados para brindarnos un servicio de juegos vía streaming que hasta el momento era inaudito. Utilizando video de baja latencia los juegos podrían ser emitidos en busca de nuestra interacción a través de mandos de control o joysticks conectados a una mini consola. El nexo sería la conexión a internet, y según quienes lo probaron, funcionaba muy bien.


¿Onlive dejará de ser Onlive?

Pero no todo fue bien para la plataforma de juegos ¿en la nube?, pues luego de incluso entusiasmar con su soporte a los nuevos adquisidores de otra gran pionera como los es la consola Ouya, Onlive comenzó a ver cómo su proyecto comercial empezaba a declinar estrepitosamente. De a poco se fue resintiendo cuando el tiempo pasaba y si bien muchos usaban el servicio y con buenos resultados, la cantidad de prospectos que no podían acceder era mayoritaria. Masiva, mejor dicho. El problema principalmente eran las limitaciones que tienen las conexiones a internet, tanto físicas como las impuestas mensualmente por los ISP a los usuarios según el plan. Aquí es donde Onlive vio el problema de su existencia y no tuvo que retroceder súbitamente esta semana, cuando casi que de un momento a otro la compañía despidió a la mitad de sus empleados mientras indicaba oficialmente que .todo iba bien. Pero nada iba bien, pues en un comunicado posterior nos contaban lo siguiente.

"Podemos confirmar que la propiedad de OnLive, Inc. ha sido adquirida por una compañía recién fundada y apoyada por un fondo de inversión sustancial. Además, seguirán operando los servicios de juegos y OnLive Desktop, además de dar soporte a las aplicaciones y dispositivos de OnLive, así como a sus sociedades. Esta nueva compañía contratará a un gran porcentaje de los empleados de OnLive. No habrán interrupciones de ninguno de los servicios, y lamentamos no haber podido comentar los detalles de esta transacción antes de que se completara"


Un mando, conexión a internet y un televisor. Gran idea, ¿demasiado adelantada?

Así de claros, así de misteriosos fueron desde OnLive. Con un cambio de firma en ciernes y sin tener información sobre futuro nombre, formas de dar el servicio, cambios obligados, etc, los usuarios que no sufren la restricción que la mayoría de los aspirantes a este servicio sí, tendrán que confiar en que los nuevos adquisidores mejoren tres factores que hicieron al fracaso de Onlive: los límites de las conexiones de internet y la velocidad de estas, el catálogo de juegos disponibles y bajar los costos de mantenimiento. El problema está en que el primero es una cuestión externa, por lo que dependerá de lo que la empresa pueda hacer para negociarlo o adaptarse. Onlive es una muy buena idea, pero tal vez adelantada unos años a la actual infraestructura de redes. Habrá que ver qué es lo que le depara de ahora en más.

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Viejo
Avatar de Valkart
Por ejemplo, eso no tendría mucho éxito en América Latina porque la calidad de las redes y los servicios que ofrecen las ISP es bastante mala comparada con por ejemplo USA o Suecia.
A jabakero y a zero1215 les gusta esto.
agosto 20, 2012 por Valkart
Viejo
Avatar de .:10101:.
Si aca el servicio no es estable y a veces el ping sube como si estuvieramos en marte, aca no sive eso!
agosto 20, 2012 por .:10101:.
Viejo
Avatar de wilink
Responder:
Originalmente Escrito por Valkart Ver Mensajes
Por ejemplo, eso no tendría mucho éxito en América Latina porque la calidad de las redes y los servicios que ofrecen las ISP es bastante mala comparada con por ejemplo USA o Suecia.
Me adhiero a su opinión, exactamente lo mismo pensé yo con los ISP de Colombia, cuando salió Onlive y todavía lo sigo creyendo.
agosto 20, 2012 por wilink
Viejo
Avatar de VektorY
Tengo entendido que la parte de hardware será pasada a Ouya(cuesta los mismos $99 dólares que el de On Live y es mejor). La parte donde se exigia mucha transmisión quizás se vea compensada por el uso de ese Ouya.

De pronto lo que mató a On Live no fue haber salido temprano, sino que Ouya y On Live son muy complementarios.
agosto 20, 2012 por VektorY
Viejo
Avatar de JotaTrex
Puedo decir que la vi nacer y la vi morir... en unos años tal vez funcioné.
agosto 20, 2012 por JotaTrex
Viejo
Avatar de nadimcomics
Es una verdadera pena....en serio me ilusioné con el rollo de una consola muy económica y con juegos de reciente generación...una pena en verdad.
agosto 20, 2012 por nadimcomics
Viejo
Avatar de kashmant
Responder:
Originalmente Escrito por nadimcomics Ver Mensajes
Es una verdadera pena....en serio me ilusioné con el rollo de una consola muy económica y con juegos de reciente generación...una pena en verdad.
Tu foto me marea, no le veo sentido, cámbiala por favor...

Con respecto a la noticia, desde que anunciaron onlive, no le vi futuro, es costoso por donde lo veas, prefiero la consola tradicional que lee el software desde la misma.
A punk's le gusta esto.
agosto 20, 2012 por kashmant
Viejo
Avatar de ciberhormaza
Responder:
Originalmente Escrito por nadimcomics Ver Mensajes
Es una verdadera pena....en serio me ilusioné con el rollo de una consola muy económica y con juegos de reciente generación...una pena en verdad.
Pues yo lo estuve probando... y sinceramente me corrió muy bien con alta definición... lo probé con batman y funciono de maravilla
agosto 21, 2012 por ciberhormaza
Viejo
Avatar de tvargasn
Creo en la idea del juego vía streaming. Por ahora le sigo el paso a Ouya. El problema, como otros LANeros han comentado, es el servicio que nos prestan los ISP, no solo en Colombia, si no en todos los países de América Latina, sin contar otros muchos países Europeos con conexiones y redes todavía mas pobres que la nuestra. Esto limita mucho la demanda del producto.
agosto 21, 2012 por tvargasn
Viejo
Avatar de E_Blue
Que ironía, Onlive is dead.
agosto 21, 2012 por E_Blue
Viejo
Avatar de chisumaru
Esta consola es prometedora pero todavía falta tiempo, esto me recuerda al ipad o tablet en sus orígenes que tuvieron que esperar años para sacarla al mercado
agosto 21, 2012 por chisumaru
Viejo
Avatar de *Aeon
Lastima lastima la verdad, deronto tienen razon end ecir que es un buen proyecto demasiado adelantado, cuando la velocidad de internet sea mayor y cubra mas lugares con buen soporte yo creo que sera arrazador!
agosto 21, 2012 por *Aeon
Viejo
Avatar de AMPereira
Pues yo lo probe desde mi casa y respondía bien...asi probe un par de demos desde gamespot...ustedes alguna vez lo probaron como para decir que es inestable?
agosto 21, 2012 por AMPereira
Viejo
Avatar de jhab007
Yo lo probe y no me gusto para nada, prefiero jugar corriendo el juego en mi casita.
agosto 22, 2012 por jhab007
Viejo
El problema claramente no es la velocidad de conexión ni la latencia que pueda tener, al menos como negocio podría sobrevivir solo en USA como lo hicieron durante un tiempo Netflix y Hulu, el problema son las limitaciones en capacidad de descarga, si en tu plan de internet te limitan la cantidad de streaming mensual a x horas no podrás jugar todo el tiempo, en una familia promedio si no juega el padre juega el hijo y a mitad de mes te bajan la velocidad porque sobrepasaste el limite, eso si puede ser un problema, recuerden que hay juegos en los que la latencia no es tanto problema (algunos claramente no todos).
agosto 23, 2012 por arcangel840303
Editado por arcangel840303 : agosto 23, 2012 a las 08:12 AM.
Viejo
Responder:
Originalmente Escrito por Valkart Ver Mensajes
Por ejemplo, eso no tendría mucho éxito en América Latina porque la calidad de las redes y los servicios que ofrecen las ISP es bastante mala comparada con por ejemplo USA o Suecia.
estoy 100% deacuerdo contigo tio... es verdad las lineas de internet de banda ancha es pobre conparado al precio que cobran.. ademas la calidad de los juegos via online sin un dispositivo de almacenamiento adecuado para los graficos de dicho juego seria de poca calidad..

por ahora , aunque me quede en el play I (T.T) prefiero mi play que un juego que es online y en el peor de los casos pagado, mejor juego al juego de antaño mu online es de buena calidad y sobre todo gratis XD
agosto 23, 2012 por zero1215


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