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Foro Oficial: Battlefield 3

Tema en 'Acción' iniciado por dA_vO, 25 Octubre 2011.

  1. dA_vO

    dA_vO Lanero VIP

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    Bienvenidos al Foro Oficial de este gran y tan esperado juego​


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    #BF3 Ganador de más de 60 premios de la industria. DICE y EA contraatacan con un nuevo vídeo de Battlefield 3. Con el lanzamiento del juego a la vuelta de la esquina, asistimos a una auténtica demostración de fuerza. Una historia épica en la que el equilibrio entre realismo y espectáculo marcará el ritmo de su campaña. ¡Qué empiece la batalla!

    Cada nuevo vídeo que es presentado por Electronic Arts consigue sacudir con fuerza la escena. Aquellos que dudaran de la calidad del modo campaña se quedarán mucho más tranquilos al contemplar la potencia de este nuevo pase. Una sucesión de secuencias, todas ellas in-game, con las que DICE consigue ganarse el respeto de todos y cada uno de los aficionados al género shooter.

    La desarrolladora ha otorgado especial relevancia a la puesta en escena, así como al arranque de cada objetivo, todos ellos hilvanados de forma épica y muy cinematográfica. Desde la iluminación, muy impactante en algunos compases, hasta el potente sonido del que goza el juego, la experiencia se vivirá con intensidad gracias a un trabajo técnico que, ahora, se verá acompañado por una absorbente campaña.



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    Información de Mapas:

    Battlefield 3 revela por fin todos los mapas de su modo multijugador, uno de los pilares del título que este año ofrece una vasta y completa experiencia de juego. Por si quedara algún tipo de duda, los mapas podrán disputarse en todas sus modalidades y abarcan desde escenarios urbanos hasta extensos territorios, perfectos para el uso de vehículos.

    El blog oficial del juego muestra al completo su modo multijugador y revela la totalidad de sus mapas. Se trata de 9 escenarios caracterizados por ofrecer una experiencia de juego rica y abierta a todo tipo de jugadores.

    Así pues, escenarios como el Pico de Damavand destacarán por su puesta en escena, con salto base incluído, y mostrarán el lado más espectacular del juego. En este sentido, el juego de luces de la Autovía de Teherán nos dejará sin aliento, con la noche iluminada por los bombardeos en uno de los escenarios urbanos más demoledores del juego. En esta línea, contamos también con el Gran Bazar, donde disputaremos partidas en el centro de la ciudad bajo un estilo de juego cerrado y directo.

    Aquellos que estén deseando probar los vehículos podrán disfrutarlos al máximo nivel en mapas como Operación Firestorm, donde el desierto servirá de alfombra para la guerra abierta. En este contexto se encuadran mapas como El Cruce del Sena, con carreteras a tu disposición y calles perfectas para la acción directa, o The Caspian Border, donde la frontera limita dos estilos de juego complementarios que te permitirán sumergirte de lleno en la experiencia shooter definitiva.

    Por otro lado, podrás disputar partidas con asedio marino en mapas como la Isla de Kharg, de corte más abierto; o los Canales de Teheran, con un enfoque urbano pero donde también entrarán en acción los vehículos anfibios. Por supuesto, el gran protagonista de la beta, Operación Metro, estará presente, ahora en su máximo esplendor.

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    Vehículos:

    Descubre uno de los pilares de Battlefield 3, ¡los vehículos! Battlefield 3 está lleno de vehículos, desde helicópteros, hasta tanques y aviones.



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    Modos de Juego:
    Duelo a muerte por equipos:

    Disponibilidad: En los 9 mapas
    Jugadores: 24 (12 vs 12)
    Enfoque: Equipo de combate de infanteria
    Objetivo: Eliminar a un número determinado de solados enemigos
    Ganar el juego: El primer equipo que llegue a un número determinado gana

    Team Deathmatch es de los clásicos cuando se trata de modos de juego multijugador y un modo de juego que hace su primera aparición en un juego de campo de batalla desde el campo de batalla original de 1942. En Team Deathmatch, dos equipos de 12 jugadores cada uno que duque a cabo en estrecha mapas de punto con un enfoque distinto de infantería - no hay vehículos disponibles en el Team Deathmatch.

    Duelo a muerte por escuadrones

    Disponibilidad: En los 9 mapas
    Jugadores: 16 (4 escuadrones de 4)
    Enfoque: Equipos de escuadrones de infanteria
    Objetivo: Eliminar a un número determinado de solados enemigos
    Ganar el juego: El primer equipo que llegue a un número determinado gana

    Squad Deathmatch es una variedad más grande y más dinámica del combate a muerte que también cuenta con la inclusión de un vehículo de combate de infantería (IFV). La violencia intrafamiliar puede ayudar a romper el estancamiento, el tiempo que lo mantienen vivo, con un juego sólido Ingeniero.

    Asalto a las estaciones

    Disponibilidad: En los 9 mapas
    Jugadores: 24/32 (Consola/PC)
    Enfoque: Objetivo basándose todo a la guerra
    Objetivo: Destruir/Defender las estaciones enemigas
    Ganar el juego: Destruye/Defiende todas las estaciones enemigas

    Por primera vez en Battlefield: Bad Company, Rush ha hecho su camino al corazón de la saga Battlefield en Battlefield 3. Un modo basado en objetivos, los atacantes tienen para armar y detonar pares de estaciones de COM-M en cada área del mapa para desbloquear la siguiente zona y el siguiente par de estaciones de M-COM.

    Asalto a las estaciones por equipos

    Disponibilidad: En los 9 mapas
    Jugadores: 8 (4 vs 4)
    Enfoque: Duelo por equipos de infanteria
    Objetivo: Destruir/Defender las estaciones enemigas
    Ganar el juego: Destruye/Defiende todas las estaciones enemigas

    Este modo de juego es exacto al de arriba, no requiere de explicaciones.

    Conquista

    Disponibilidad: En los 9 mapas
    Jugadores: 24/32 o 64 (Consolas/PC)
    Enfoque: Objetivo basándose en todo a la guerra
    Objetivo: Capturar la bandera
    Ganar el juego: Captura más banderas que el equipo contrario

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    Clases de Soldados:

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    Asalto: ideal para estar en primera línea de batalla, podrá curar o revivir a sus aliados, y seguirá contando con un alto poder ofensivo. Aunque podremos hacer que esta clase sea mejor para la curación que para el ataque. A gusto del consumidor

    Ingeniero: reparará vehículos y será la mejor clase para eliminarlos gracias a los lanzacohetes. Además podrá construirnos muros especiales para tomar como cobertura

    Apoyo: tendrá armas de fuego ligeras y nos suministrará munición. Las novedades vendrán de parte del fuego de supresión (nos darán puntos por ello) y el bípode, con el que aumentaremos nuestra puntería

    Reconocimiento: indispensable en cualquier campo de batalla. La más amada y la más odiada. Donde pone el ojo, pone la bala. En esta entrega contará con gadgets especiales y será una clase más de grupo que en anteriores ocasiones.

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    Requisitos de sistema:


    Requisitos mínimos para Battlefield 3

    SO: Windows Vista (Service Pack 2) 32 bits
    Procesador: 2 Ghz Dual Core (Core 2 Duo 2,4 Ghz ó Athlon X2 2,7 Ghz)
    RAM: 2 GB
    Disco duro: 20 GB
    Gráfica (AMD): compatible con DirectX 10.1 con 512 MB de RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 ó 6000 series, con ATI Radeon 3870 ó superior)
    Gráfica (NVidia): compatible con DirectX 10.0 con 512 MB de RAM (NVidia GeForce 8, 9, 200, 300, 400 ó 500 series con NVidia GeForce 8800 GT ó superior)
    Sonido: compatible con DirectX
    Ratón y teclado
    Lector de DVD

    Requisitos recomendados para Battlefield 3

    SO: Windows 7 64 bits
    Procesador: Quad-Core CPU
    RAM: 4 GB
    Disco duro: 20 GB
    Gráfica: compatible con DirectX 11 con 1024 MB de RAM (NVidia GeForce GTX 560 ó ATI Radeon 6950)
    Sonido: compatible con DirectX
    Ratón y teclado
    Lector de DVD

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    Videos Review (IGN):



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    Listado de Gadgets
    http://bf3blog.com/2011/10/battlefield-3-gadgets-scopes-and-accessories-list/

    Cambiar el nick de Origin:
    http://battlefieldo.com/official-origin-id-changer-from-ea

    Foro para Usuarios Origin creado por chivoX
    http://www.laneros.com/f15/foro-oficial-usuarios-origin-bf3-laneros-197213/

    Faq - Preguntas Frecuentes:

    1. Como se activa el pack de guerra fisica?
    R:/ En la ventana de la aplicación de Origin, en el ícono del piñón/engranaje (Customize and Control Origin)... Redeem Product Code (Redimir Código de Producto... si lo tiene en español), pega el código y listo, la próxima vez que ejecute el juego ya va a tener las cositas desbloqueadas.

    2. Cual es la pagina para los Stats?
    R:/ http://bf3stats.com/

    Tutoriales:

    1. Ya pueden poner en sus firmas gráficas las estadísticas de BF3 usando el siguiente código:
    PHP:
    [bf3]Nick.png[/bf3]
    Parches:

    - 6 Diciembre: (2GB)

    http://www.madboxpc.com/preparen-sus...field-3-manana

    Bugfixes
    Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
    Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
    Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
    Fixed stat references on several dogtags
    Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
    Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
    Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
    Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
    Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
    Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
    Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
    Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
    Added alternate HUD colors to help colorblinds
    Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
    Increased the Spawn protection radius on TDM
    Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
    Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
    Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
    Fixed several crashes and increased general stability
    Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
    Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
    Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
    Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
    Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
    Fixed a problem where you could get green flashes on screen
    You can now reassign cycle weapons
    Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
    Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

    Balance Tweaks
    Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
    Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
    Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
    Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
    Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
    Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
    Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
    Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
    Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
    Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
    Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
    Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
    Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
    Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
    Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
    Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
    Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
    Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
    Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
    Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
    Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
    Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
    Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
    Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
    Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
    Increased the power of Stingers against Jets.
    Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
    Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
    Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
    Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
    Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
    Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
    Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

    En Construcción......

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    Última edición por un moderador: 10 Julio 2013
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  2. MædCo

    MædCo LANero Lanero VIP

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    primero... :D

    si hay una mejora notoria en cuanto a la beta, hasta ahora lo unico que no me ha gustado es el manejo que se le dio al cambio de squads, toma su tiempo, y uno necesita hacer respawn lo mas rapido posible y con la squad que este mas adelante, por que los mapas son enormes y si no hay transporte la caminada se hace eterna.. y lo de otro Origin que no me deja seguir a mis amigos para unirme al server que esten ellos, toca hacerlo desde el navegador ....
     
  3. freaK'

    freaK' Lanero reconocido

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    Se ve Excelente ese game, ya retirado, aun me llama la atención ver ese trailer...
     
  4. phoenix1

    phoenix1 Lanero reconocido

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    ¿Cuantos soldados puedo crear?

    Edit: Gracias a dA_vO por la info =)
     
  5. dA_vO

    dA_vO Lanero VIP

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    Hola!

    Solo se podrá crear un soldado por cuenta.

    pd: Alguien que colabore con una imagen de BF3 con el logo de LANeros, o algo parecido, Frosh? :p

    Salu2!
     
  6. chivoX

    chivoX Lanero reconocido

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    392
  7. karloskay

    karloskay Lanero reconocido

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    como cambio mi nombre en origin?
    Escrito desde m.LANeros.com (Opera/9.80 (Series 60; Opera Mini/6.24455/26.1023; U; es) Presto/2.8.119 Version/10.54)
     
  8. Lukalo

    Lukalo Lanero novato

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    Yay,el foro oficial!...

    Bueno, probé el juego y las variaciones con respecto a la beta son significativas.
    Ya no te matan tan rapido..., los tanques resisten mas de 3 golpes... jajajaa
    Las linternas ya no te dejan ciego a 500 kilometros de distancia... y en plena luz del día...

    A los que le sirva de referencia tengo una Tarjeta GTX550Ti y me corre a 1080p (tv Samsung 32") y con 60 FPS
     
  9. PabloJHC

    PabloJHC Lanero reconocido

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    Con una 6950 podre correrlo en ultra en un monitor full hd a 1920x1080? esq sale al mismo precio de una 560ti y esta ps es mejor xD
     
  10. shishio17

    shishio17 Lanero reconocido Lanero VIP

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    Don carloskay en el otro foro de bf3 esta es el mensaje 2101 o 2001 en la pagina 104 maso menos hay esta y es muy fácil,,,,,,,,,,,,,,,,,
     
  11. aKiRa_

    aKiRa_ Lanero reconocido

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    687
    compañero, ahi esta la info que solicitaste

    Cambiar el nick de Origin
     
  12. tuxnet

    tuxnet Moderaneitor Miembro del equipo Lanero VIP

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    Muy severo el juego me gustó mucho, nada que ver con la beta. Voy a darle duro en estos días para irme aprendiendo los mapas. Muy contento y me corre muy bien. Aunque siento que para poder jugarlo con mas fluidez se deben tener 8GB de RAM.
     
  13. g@bo

    g@bo Bumble Bee 200NS...xD

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    3,743
    Yo lo ensaye ayer :D y solo una cosa por decir:

    Que hp juegoooooooooo!!! demasiada diferencia con el BETA, los graficos, el respawn en squads, no te matan tan facil, los tanques son mas duros de explotar, mapas gigantes!!! si no se nace en squad toca tirar trocha buen rato...xD :p

    Pero definitivamente valio la pena la espera, hoy llego a jugar y seguir conociendo mapas, ayer solo conoci dos..xD

    Lo corri con el equipo de mi firma, con todo en alto @ 1920x1080 sin AA y me corria 70 - 80 fps constantes, lo subi a ultra y si me bajo a 45-50, pero en detalles alto se ven excelente, no necesito de mas definicion. :D
     
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  14. Lukalo

    Lukalo Lanero novato

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    379
    Hey, Recomiendo que cada parte de la descripción sea colocada dentro de spoilers, de esa forma solo se consulta lo que se necesita y no nos estrellamos contra una muralla de texto...

    Incluso se podria poner unos pequeños apartados, bien sea para foros relacionados (clanes, squads, torneos, etc..) o para información adicional (Expansiones, promociones o algo )
     
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  15. zoo

    zoo Moderador

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    5,717
    Se tomará en cuenta, me parece buena idea.

    La Información importante sobre el juego que podríamos necesitar, se irá agregando al PRIMER POST del tema. Por el momento solo hemos agregado el enlace a "Cómo cambiar el nickname de Origin". De ésta manera cualquiera de nosotros, los usuarios de este foro, puede ayudar a algún otro que necesite de ésta información, fácilmente.

    Saludos
     
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  16. karloskay

    karloskay Lanero reconocido

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    muchas gracias por la info.

    Estuve hasta la 5 de la mañana y que elegancia de juego, jugandolo en medio no se me crashea, no he tenido los problemas que tuve en la beta.
    Escrito desde m.LANeros.com (Opera/9.80 (Series 60; Opera Mini/6.24455/26.1023; U; es) Presto/2.8.119 Version/10.54)
     
  17. Doom007

    Doom007 Lanero reconocido

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    4,881
    que tal corre en las tostadoras de calidad media? es decir algo asi como mi pc... es para ver si lo bajo y valdra la pena jugarlo!
     
  18. karloskay

    karloskay Lanero reconocido

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    Pues yo tengo una gtx 460, 4 de ram y un i2400,jugandolo en medio me corre muy bien de 60 a 70 fps.
    Escrito desde m.LANeros.com (Opera/9.80 (Series 60; Opera Mini/6.24455/26.1023; U; es) Presto/2.8.119 Version/10.54)
     
  19. Fixser

    Fixser Lanero reconocido

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    398
    Alguien que cree un PELOTON, para comenzar a interactuar en el battlelog.......mi tag porsilas......es fixser8
     
  20. Leinart

    Leinart Lanero reconocido

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    pues parece q el unico jodido por aca soy yo, el juego instalo bien, baje el parche de idioma y le cambie por el regedit pq la version q tenia era la rusa, hasta ahi todo bien, pero cuando voy a jugar, entro al battlelog y me pasan dos cosas:

    Si inicio la campaña se queda en una pantalla q muestra unos tanques, como wallpaper y no pasa de ahi.
    Si inicio multiplayer, entra al servidor q elijo, me da sonido pero no hay video,la pantalla se queda negra.
    Con le Beta no tuve problemas para jugar, alguien tiene idea de q puede ser?
    Mi tarjeta es una 5670 y ya tiene los drivers actualizados
     

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