Enfoque en pipes ATI vs NVIDIA

\SN/ Megagec dijo:
Muchachos que me recomiendan una MSI NX7900GT o una ATI X1800XT Sapphire ??

Thanks:-p


jeje eso empezaria toda una controversia como siempre... yo creo que es cuestion de gustos, las dos dan excelente rendimiento.
 
JAESYSTEM dijo:
jeje eso empezaria toda una controversia como siempre... yo creo que es cuestion de gustos, las dos dan excelente rendimiento.
A pero deben tener putnos a favor y en contra, lo que yo quiero saber es cuales son, y cual me parece mas aseptable;)
 
Megagec yo te recomiendo la x1800xt debido a que solo la serie X1xxx tiene la exclusiva de usar HDR Y FILTROS AL MISMO TIEMPO CON BUENOS FPS en cambio la serie 7 de nvidia le pones HDR mas filtros y tiene una perdida de fps que se muere en algunos casos la serie 7 llega a 0fps ademas tienen 256 bits
( EN este caso ati deja en riduculo a la serie 7
Por ahi mauroboy en su tema expkica mas sobre esto y sale un review donde la gran aclamada serie 7 llega a 0fps en algunos juegos con hdr+filtros

http://www.behardware.com/articles/611-6/nvidia-geforce-7600-gt-gs-and-ati-radeon-x1800-gto.html

mira al final de la pagina veras que hasta una x1600 le gana a los 0 fps 7900 en hdr+filtros

yo por un pelo me iba a comprar una 7600gt pero al leer un review me di cuenta y me fui por una x1800gto

MEGAGEC: tu no estabas algo corto de $$ por que en otro tema te recomendé una 7600 gs contra la otra tarjeta que mne dijiste que ya no recuerdo
Te ganaste la loteria?
 
Willy_02 dijo:
Megagec yo te recomiendo la x1800xt debido a que solo la serie X1xxx tiene la exclusiva de usar HDR Y FILTROS AL MISMO TIEMPO CON BUENOS FPS en cambio la serie 7 de nvidia le pones HDR mas filtros y tiene una perdida de fps que se muere en algunos casos la serie 7 llega a 0fps ademas tienen 256 bits
( EN este caso ati deja en riduculo a la serie 7
Por ahi mauroboy en su tema expkica mas sobre esto y sale un review donde la gran aclamada serie 7 llega a 0fps en algunos juegos con hdr+filtros

http://www.behardware.com/articles/611-6/nvidia-geforce-7600-gt-gs-and-ati-radeon-x1800-gto.html

mira al final de la pagina veras que hasta una x1600 le gana a los 0 fps 7900 en hdr+filtros

yo por un pelo me iba a comprar una 7600gt pero al leer un review me di cuenta y me fui por una x1800gto

MEGAGEC: tu no estabas algo corto de $$ por que en otro tema te recomendé una 7600 gs contra la otra tarjeta que mne dijiste que ya no recuerdo
Te ganaste la loteria?
No lo que pasa es que aqui la 7800GS cuesta lo mismo que una X1800XT :s, debe ser por que al ser AGP no se consigue tan fasil, y voy conseguir dinero con la venta de mi pc actual;)

Pd: gracias por la info
 
Bueno, mucho offtopic por acá.. invasión?

Volviendo al tema de los pipes..Esto como que se acabó, por que? por el DX10.

El direct x 10 que saldrá con windows vista implementa algo llamado UNIFIED SHADERS, por lo cuál ATI y Nvidia responden con la UNIFIED SHADER ARCHITECTURE.

Y entonces con que se come eso?

Hasta hoy en día los gpus tienen centro especializados para algunos tipos de calculos (entre ellos los PIXEL SHADERS y VERTEX SHADERS) que se encargan de funciones diferentes.

Cuando la información llega al gpu se parte por uno de estos caminos, y como el numero de unidades de procesamiento es limitado muchas veces se forman cuellos de botella por alguno de estos, lo cual hace que el otro camino no sea aprovechado por completo y el rendimiento decae.

Ahora lo que se hace es que se modifican la arquitectura de las unidades de procesamiento para que sean capaces de evaluar ambos modos (pixel y vertex) y una tercera unidad se encarga de balancear la carga entre las dos lineas.

Ya hay un gpu en el mercado que implementa esta tecnología, el del X-Box 360 (punto para ATI). En puebas donde se han comparado entre tener el modo de unified shaders activado o desactivado se han notado cambios del 20% en promedio a favor de la nueva tecnología.

Entonces un GPU (por inventar algo.. el R600) traería por decir 60 Shader units. que dependiendo de la exigencia pueden estar trabajando 60 como pixel shaders y 0 como vertex shaders o repartir 36 ps y 24 vs o cualquier combinación de estos 60.

Lo seguro es que ATI incluya el unified shader architecture en su nueva generación encabezada por el R600. En cuanto a Nvidia ha complido con el hermetismo que querían y del G80 seguro "no se sabe ni mú", pero según parece es algo que Nvidia no quiere apresurar.

Links:
http://electronics.howstuffworks.com/xbox-three-sixty3.htm
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32443
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060418170458.html