Es un tema de tradición y costumbre básicamente, no estamos acostumbrados a las tasas altas en películas, parecen muy fluidas, muy reales y se pierde esa "sensación" que dan los 24fps. Ya paso con el Hobbit por ejemplo, en la segunda peli tuvieron que hacer algunos ajustes y también presentar la version de 24fps por la lluvia de criticas. Seguramente en algunos años ya no sea el estándar... pero por ahora se mantiene fuerte.
The hobbit se graba a una taza de 48 frames.
Desde mas de 100 años tenemos los 24 frames, todos creen que así debería de ser, y no es así en esa época era la forma mas barata de grabar no la mejor,pero la costumbre hace que creamos que debe de ser así.
unque muchos de nosotros disfrutamos al ver la tecnología de 48 fotogramas por segundo en la película de
El hobbit: un viaje inesperado, las críticas por el "efecto telenovela" del sistema HFR se hicieron escuchar fuerte y claramente. Tal vez con la intención de calmar esos ánimos, el director Peter Jackson asegura que dicha tecnología ha sido mejorada para el segundo episodio,
La desolación de Smaug, con un proceso especial para 3D que cambia la temperatura de color y elimina esa desagradable sensación televisiva al tiempo que mantiene los beneficios de
los 48 FPS. De hecho, Jackson insiste en que HFR es "la mejor manera de ver la película" y en esta ocasión es "mucho más cómodo para los ojos".
A pesar de eso, la película también podrá verse a 24 FPS en numerosas salas, y muchos críticos han decidido verla en el antiguo formato para poder valorar adecuadamente el contenido y no terminar puntuando la tecnología de imagen. Como siempre, todo lo relacionado con calidad visual y sensaciones es algo muy subjetivo, así que nos gustaría conocer tu punto de vista: ¿viste el primer Hobbit en HFR? ¿qué te pareció? y por supuesto ¿verás
La desolación de Smaugen 24 o 48 FPS?
Para Jackson, la razón para filmar la película a una velocidad de cuadros tan alta es la misma razón por la que la usan para los videos que se muestran como parte de los parques temáticos: hace que todo se sienta más real y muy cerca de ti. No obtienes los efectos de desenfoque que ocurren cuando la cámara se desplaza rápidamente o cuando un personaje se mueve demasiado rápido y, lo que es más importante, no tienes el dolor de cabeza que suele ocurrir en las películas en 3D donde tus ojos simplemente no pueden seguir todos los planos. de la acción lo suficientemente rápido. Después de haber visto
El Hobbit en 48 fps y en 3D, puedo respaldar totalmente a Jackson, pero le permito explicar en sus propios términos muy técnicos: