...:::FORO S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:::..

Power Computer

Lanero Reconocido
Se unió
10 Feb 2005
Sergey Grigorovitch, presidente de GSC Game World, reveló en una entrevista que se espera ver una segunda expansión para S.T.A.L.K.E.R. en las tiendas este otoño. Se llamará "Llamada de Pripyat" (Call of Pripyat), pero quizás aun más interesante es el hecho de que él nos planteó que actuamente están trabajando en S.T.A.L.K.E.R. 2, también. Sin embargo, no se han revelado más detalles sobre S.T.A.L.K.E.R. 2.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl fue originalmente publicado en el 2007 con una expansión, llamada S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, siguiéndole en el 2008.

Fuente: http://www.guru3d.com/news/new-stalker-exp...l-in-the-works/

Avances sobre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Estas imágenes son de una revista que salió en Rusia, por lo que esperen ese idioma, pero hay imágenes en esa revista:

No obstante alguien se puso a traducirla al inglés: (pero vean más abajo, en este post después de este texto lo traduje al español)

Call of Pripyat
exclusive preview from Gameplay magazine (5.2009)

The plot is starting few days after SoC final events - Gunslinger is turning the psy-antennas off, but too, being out of it for few days. In the meantime, all the stalker realized the possibilities and perspectives of the pass opening, rush there. Of course, the way is too thin for all the people, so factional conflicts raise again and all the place began to fill with corpses.

Unexpectedly, the military forces become more active too. News about the psy-emission source liquidation reach military headquarters, and so, the development of "Fairway" operation started. The whole point of it is search for the safe way deep into the Zone for sending heavy-armed troops there and establish full control over the place. But something goes terribly wrong, and all the helicopters sent for reconnaissance vanish.

As said in the old wisdom, probably the one scout can make it where the big group failed. So the HQ send one operative to the place to inquire about facts of the case, while being undercover as a stalker. But, well - why "undercover"? He's actually a stalker, just having an eye on Ministry of Defense pays, so - on the military side. His name is Alexander Degtyarev, and he will be the protagonist.

Our main task will be to find and investigate what happened to those five helicopters. You'll find some info while searching for each of them, and of course in result we'll reveal the inconceivable Mystery. But, of course, the developers won't say anything about it before the release

Alex arrived at the place a bit late - stalkers already settled there, opened the small Bar in the old rusty ship, used some houses around, revealed the nearest anomalies etc.

Only two small groups of Duty and Freedom reached the Backwater, so they concluded a temporal truce and organized a base in the old suiting building. It is divided in two parts - for each faction. Everyone agreed that this will be neutral territory where no one will shoot.

Of course, bandits appeared there too, searching for easy money. One of them, Sultan, smart bastard, started a mess trying to gain control all over the place. But he's not going to kill anyone in sight, so it's possible to work for him.

So, we have 3 factions available for interaction, working etc. It won't be possible to join one of them (because it'll ruin the possibility of visiting lots of places and bring way too much shooting against the aggressive faction stalkers into the game. But you can change the force balance, do various tasks, help faction you sympathize to dominate.

Of course, there won't be any infinite wars for control points! Everything is a lot more interesting. For example: the scientist camp lose mercenary guarding. You can give them an advice like "I know some guys from Freedom, they'll help you, no problem". For faction it'll be the new earning source, and you - will receive respect from faction members, good equipment etc. you need.

Duty members usually prefer the heavy armor assault rifles and machineguns, Freedom - to sniper weapons and light, but protected against the Zone dangers equipment, suiting for those who like to explore the Zone. Developers didn't revealed anything about bandits propensity, but we think it'll be shotguns. And, of course, all the dark side adepts will choose that faction

Weapon assortment will grow a bit. By the way, developers decided to give more attention on smooth-bore weapons, so, for example, you can find and use automatic barreled-magazine shotgun (model prototype is DOA-12). Whole weapon balance will be reworked for higher damage and a lot longer distances.

For players not to suffer while choosing between sniper rifle and machinegun, devs made both two weapon slots universal - for now you can put anything you want into them. Of course, if you want to be armed while using the detector, you'll need one-handed weapon like pistol, but their role on the late stages of the game will probably decrease - everyone will prefer more powerful weapon

Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item class will appear - boosters. These are the preparations allowing the user to temporary raise some organism functions - for example, some of them will allow to sprint longer, some will speed up the blood coagulability, and so on.

Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected. It allows some interesting schemes for dark side adepts - for example, you can wait for stalker to collect the artifacts and kill him returning to the camp to get your hands over the loot

Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera. Those models were already been in SoC recourses, but wasn't used in game due to various reasons. Developers said that they wanted unique enemies, so another dog-like close combat mutant is not needed. So, in sequel, they gave burer and chimera unique abilities and behavior. Chimera will use swift and deadly leaps from the dark while staying unnoticed and stealthed, try to avoid player to see it before the attack. Burer will widely use his telekinetic abilities - for example, for disarming characters. Or at least to make concrete block fall on your head

The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep! You won't be able to sleep under the bush within the bag, but on every base you'll find the suiting places to sleep at night. Much better than waiting for the morning in SoC while having time for a tea. Ten cups of tea. Or even more.

But, well, maybe you won't want to sleep at night. There are a lot tactical possibilities and, also - many quests are available only at night

There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

- Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

- "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone | translator note).

- Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.

To say straight, Call of Pripyat looks like the wise and massive work on mistakes done in previous games. There won't be helicopter bosses, infinite faction wars and other elements that are theoretically interesting, but doesn't fit to S.T.A.L.K.E.R at all. Well-turned features like new detection system or weapon upgrading will be there too, but in overall look the Call of Pripyat is closer to the original S.T.A.L.K.E.R concept with dangerous, desolated and silent Zone where stalkers are rare and gloomy loners, where's no place for huge groups and tons of gunfights. We really hope that the developers will follow this line, because this time they've chosen really proper vector.

We're looking forward for the meeting with the dark and cloudy world of eternal autumn where it's not possible to live, but... where you still want to return. Again and again.
Traducción parcial al español hecha por el traductor Yahoo Babelfish, Google y corregí MUCHOS errores de la traducción: (vaya que sí demoré mucho tiempo en esto, gramática principalmente, ortografía y vocabulario). También resalté en letra negrilla palabras clave o importantes para facilitarles la extensa lectura.

La trama está comenzando pocos días después de los acontecimientos finales de SoC - el pistolero está apagando las antenas de emisión psíquicas, pero también, estando fuera de ahí por pocos días. Mientras tanto, todo los stalkers consideraron las posibilidades y las perspectivas de traspasar esa zona. Por supuesto, el camino es demasiado pequeño para toda la gente, así que los conflictos entre distintas facciones surgen nuevamente y toda el área comenzó a llenarse de cadáveres.

Inesperadamente, las fuerzas militares llegan a ser más activas también. Las noticias sobre la liquidación de la fuente de emisión psíquica alcanzan jefaturas militares, y por eso, el desarrollo de la operación " Fairway" comenzó. El punto de esto es la búsqueda para dar con la manera más segura de ir profundamente en la zona para enviar a las tropas altamente armadas allí y establecer el pleno control sobre el lugar. Pero algo va terriblemente mal, y todos los helicópteros enviados para el reconocimiento desaparecen.

Según lo dicho en la vieja sabiduría, un explorador puede lograr lo que probablemente un grupo grande no. El HQ envía un operario al lugar para investigar sobre los hechos del caso, mientras siendo secreto como un stalker. Pero, bien - porqué " ¿"secreto"? Es sólo un stalker, apenas teniendo un ojo en el Ministerio de Defensa paga, tan - en el lado militar. Su nombre es Alexander Degtyarev, y él será el protagonista.

Nuestra principal labor será encontrar e investigar qué le sucedió a esos cinco helicópteros. Encontrarás algo de información mientras buscas por cada uno de ellos, y por supuesto en el resultado revelaremos el inconcebible misterio. Pero, por supuesto, los desarrolladores no dirán nada sobre esto antes del lanzamiento.

Alex llegó al lugar un poco tarde - stalkers ya habitan ahí, abrieron el pequeño Bar en la vieja nave oxidada, de ser explorado algunas casas alrededor, reveladas serán las anomalías más cercanas, etc.

Solamente dos pequeños grupos de deber y de libertad alcanzaron el pantano (Backwater), así que concluyeron una tregua temporal y organizaron una base en la vieja construcción de la adaptación. Se divide en dos porciones - para cada facción. Todos estuvieron de acuerdo que éste sería el territorio neutral en donde nadie se disparará.

Por supuesto, los bandidos aparecieron allí también, buscando por el dinero fácil. Uno de ellos, sultán, bastardo, inteligente, comenzó un lío al intentar ganar control por todo el lugar. Pero él no va a matar cualquier persona en vista, así que es posible trabajar para él.

Así pues, tenemos 3 facciones disponibles para interacción, trabajo, etc. No será posible unirse a una de ellas (porque arruinaría la posibilidad de visitar muchos lugares y ocasionaría demasiados ataques contra las facciones agresivas de stalkers en el juego). Pero puedes cambiar el equilibrio de la fuerza, hacer varias tareas, ayudar a la facción que compadeces por dominar.

Por supuesto, ¡no habrá alguna guerra infinita por puntos de control! Todo es mucho más interesante. Por ejemplo: el campo del científico pierde la protección brindada por los mercenarios. Entonces podrás darles un consejo como " Conozco a algunos individuos de la facción libertad, elos les ayudarán, no hay problema". Para la facción será la nueva fuente de ganancia, y tú - recibirás respeto de los miembros de la facción, buen equipo, etc. Que tú necesites.

Los miembros del deber generalmente prefieren las armaduras resistentes, rifles de asalto y las metralletas pesadas, libertad - a las armas de francotirador y ligeras, pero equipo de protección contra los peligros de la zona, adaptándose para los que les gusta explorar la zona. Los desarrolladores no revelaron detalles sobre la propensión de los bandidos, pero pensamos serán escopetas. Y, por supuesto, todos los adeptos del lado oscuro elegirán esa facción.

El surtido de armas crecerá un poco. A propósito, los desarrolladores decidieron prestar más atención en las armas de calibre suave, así pues, por ejemplo, podrás encontrar y utilizar la escopeta automática del compartimiento en forma cilíndrica (el modelo prototipo es DOA-12). El equilibrio entero del arma será trabajado para un daño más alto y distancias mucho más largas.

Para que los jugadores no sufran al elegir entre el rifle de francotirador y la metralleta, los desarrolladores hicieron dos slots de uso universal - para que ahora puedas poner cualquier cosa que quieras en ellos. Por supuesto, si quieres estar armado mientras usas el detector, necesitarás una arma de 1 mano, como la pistola, pero su papel en las últimas etapas del juego disminuirá probablemente - todos preferirán una arma más poderosa.

Los trajes serán divididos en dos partes; en torso y en casco, ambas con stats aparte. Habrá 4 slots de uso rápido para inventario como vendajes, botiquines, antirads, etc. También, habrá un nuevo artículo de clase médica - los aumentadores de presión (Boosters). Éstas son las preparaciones permitiendo al usuario el aumento temporal de algunas funciones del organismo - por ejemplo, algunas de ellas permitirán correr más tiempo, algunos acelerarán la coagulabilidad de la sangre, y así sucesivamente.

Las explosiones nucleares (blowouts) pueden suceder en cualquier momento, así que tendrás que tener en cuenta los caminos para llegar a las guaridas más cercanas. Tendrás alrededor de un minuto para esconderte, y, lo que es más interesante, será que la guarida puede ser tomada por stalkers agresivos. Por ejemplo, podría ser un tiroteo entre miembros de deber y de libertad por la guarida. Es posible ayudar a una de las facciones, o sólo esperar y recoger el botín más adelante.

Los stalkers actuarán con el ciclo correcto del comportamiento de día/noche - en la noche lo más seguro es que la mayoría esté durmiendo, por la mañana despiertan, preparan el equipo y dejan el campo para buscar artefactos - individualmente o como grupos. Tan pronto venga la tarde, comenzarán a volver al campo con el botín (o sin él). Los desarrolladores volverán a trabajar en el comportamiento y el sistema comercial, así que ya no verás los 5000 rublos y vodkas en los morrales de los stalkers - llevarán lo que compraron o recogieron realmente. Permite algunos esquemas interesantes para los adeptos del lado oscuro - por ejemplo, podrás esperar al stalker para recoger los artefactos y matarlo cuando vuelva al campo para conseguir su botín.

Los monstruos levantarán su actividad en la noche. A propósito, sí - habrá burer y chimera. Esos modelos estuvieron en recursos del SoC, pero no fueron usados en el juego debido a varias razones. Los desarrolladores dijeron que quisieron a enemigos únicos, así que otro combate mutante tipo perro no será necesario. Así pues, en consecuencia, dieron a burer y chimera habilidades y comportamientos únicos. La chimera utilizará saltos rápidos y mortales de la obscuridad mientras que permanece inadvertido e invisible, intentará evitar que el jugador pueda verlo antes del ataque. Burer utilizará extensamente sus habilidades telequinéticas - por ejemplo, para desarmar a los carácteres. O por lo menos hacer que el bloque de cemento caiga en tu cabeza.

El equilibrio de los stats para otros monstruos será retrabajado. Por ejemplo, el chupasangre será un poco más débil, pero más peligroso, su invisibilidad no lo hará inmortal, actuará levemente diferente.

La atención a los detalles en la Llamada de Pripyat es realmente asombroso. Por ejemplo, después de las explosiones nucleares (blowouts) las anomalías cambiarán su posición y los artefactos aparecerán en lugares totalmente diversos, haciendo casi imposible memorizar la ruta segura y correr sin el detector como en la Sombra de Chernobyl. A propósito, será posible dormir! No podrás dormir debajo del arbusto dentro del bolso, pero en cada base encontrarás los lugares adecuados para dormir en la noche. Mucho mejor que esperando por la mañana en el SoC hasta teniendo tiempo para un té. Diez tazas de té. O aún más.

Pero, bien, quizás no quieras dormir en la noche. Hay muchas posibilidades tácticas y, también - muchas búsquedas estarán disponibles solamente en la noche.

Habrá cerca de 70 nuevas misiones (quests). Lugares estilo pequeñeos pasillos serán cosa del pasado - prepárete para explorar tres gigantes territorios:

- Darkwater - territorio pantanoso, altamente afectado con anomalías y densamente construido con varias estructuras agrícolas.

- "Jupiter" - territorio industrial alrededor y en la enorme fábrica abandonada (a propósito, el " Júpiter existe en la zona verdadera de la desolación | nota del traductor). (con traductor se refiere al que tradujo la nota del Ruso al Inglés)

- Pripyat - reconstrucción exacta del 100% de la parte este de Pripyat, con la oficina de correos central, la escuela y otros lugares famosos. A propósito, la ciudad será colocada correctamente en el mapa global - noroeste de la planta nuclear, no del sur, como en los juegos anteriores. Lo más importante es que este nivel no será estilo-pasillo como Limansk en Clear Sky o Pripyat en SoC - no, será territorio enorme con muchas misiones y posibilidades de exploración no lineares.

Para decir directamente, Llamada de Pripyat parece ser el trabajo acertado y masivo sobre los errores hechos en juegos anteriores. No habrá jefes helicóptero, guerras infinitas de facción y otros elementos que son teóricamente interesantes, aunque no entran en S.T.A.L.K.E.R en absoluto. Las características bien logradas como un nuevo sistema de detección o modificación del arma estarán también, pero en una mirada general, la Llamada de Pripyat está más cercana al concepto original de S.T.A.L.K.E.R., con la zona peligrosa, desolada y silenciosa donde los stalkers son raros y melancólicos, donde no hay lugar para los enormes grupos y las toneladas de tiroteos. Esperamos realmente que los desarrolladores sigan esta línea, porque esta vez realmente eligieron el vector apropiado.

Estamos mirando hacia adalante a la espera del oscuro y nublado mundo del eterno otoño donde no es posible vivir, pero... donde sigues prefiriendo regresar. De nuevo y de nuevo.

Bueno ya después de 2 hora y media que terminé de corregir infinidad de errores de la traducción de yahoo y de adaptarlo al Español amigable que todos preferimos xD.

Pues hasta me entretuve en la traducción, ya en resumen resulta interesante lo que están haciendo con esta expansión, qué bien saber que va a sufrir muchísimas modificaciones este juego para bien, sin lugar a dudas eso es lo que estoy concluyendo, se ve muy prometedora esta expansión, y conociendo los stalkers anteriores sé que esto que están prometiendo tiene mucho sentido.

Fuente: http://www.facepunch.com/showthread.php?t=725203&page=4

Más información muy interesante: (como a manera de resumen)

The game takes place after the end of SHOC. There not is the Clear Sky faction, was destroyed at the end of Clear Sky.

There not is the war of factions or the overpopulation of Clear Sky. The Alife shows a more peaceful life of stalkers.

No more launching grenades at our feet like Michael Jordan , even if we are cover in the wall of the sarcophagus.

Only three maps, and two underground in Pripyat. The three maps are very large, as large as 12 maps of SHOC. 1.5 x 1.5 km per map . The transition between the maps is only possible with a guide. Pripyat be several times larger than the current

Performance, better than Clear Sky. 50 fps at 1920x1200. The graphics are similar, with some minor improvements.

El juego toma lugar después del final de Shadow of Chernobyl. SPOILER--------------------------- - - - - - - - - - No hay facción Clear Sky, fue destruida al final de Clear Sky.
No hay guerra de facciones o sobrepoblación de Clear Sky. El Alife muestra una vida de stalkers más tranquila.

No más lanzamiento de granadas en nuestros pies como Michael Jordan, incluso si estamos cubiertos en la pared del sarcófago.

Sólo tres mapas, y 2 de ellos bajo tierra en Pripyat. Los tres mapa son muy largos, tan largos como 12 mapas de Shadow of Chernobyl. 1.5 x 1.5 km por mapa. La transición entre los mapas es sólo posible con un guía. Pripyat es muchas veces más largo que el actual (de Shadow of Chernobyl).

Rendimiento, mejor que Clear Sky. 50 fps a 1920x1200. Los gráficos son similares, con algunas pequeñas mejoras.

Un Saludo


Lanero Reconocido
Se unió
29 Feb 2004
Interesentisimo, esperaré con ansias(no tantas como el del SOC, Clear Sky me decepcionó un poco), trataré de entreterme con FallOut a ver si vale la pena.


Lanero Reconocido
Se unió
20 Jul 2005
hmmm esta como interesante falta esperar a ver...aunque todavia no lo leo todo porque me da pereza;)



Lanero Reconocido
Se unió
21 Abr 2009
yo el Clear sky no lo termine me aburrio el ultimo nivel, y mejor me googlie el final, tiene cosas muy buenas pero si les faltaba corregir algo, que bien que van a juntar lo mejor de todo.


Lanero Reconocido
Se unió
27 Ene 2005
no he jugado niciquiera la primera expansion y ya salio otra jajja.... definitivamente esto de los juegos va muy rapido.. y cada vez mas exigentes.. y yo q con este tiesto no corro ni mario lol... vamos a ver si actualizo para poder disfrutar de todo lo nuevo!!


Lanero Reconocido
Se unió
5 Sep 2006
Interesantes mejoras para la nueva expansión, esperemos que la jugabilidad mejore bastante!! El SOC para mí fue mejor que el CS, lo sentí mucho mas oscuro y entretenido; el CS tiene más opciones dentro del juego y una leve mejora en las gráficas, pero prefiero el SOC. El CS me lllegó a aburrir y lo dejé cuando estaba por el Bosque Rojo...

Power Computer

Lanero Reconocido
Se unió
10 Feb 2005

Power Computer

Lanero Reconocido
Se unió
10 Feb 2005
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Atmosphere Trailer

Alta definición: (copiar y pegar este link en la barra de explorador)

Baja definición:

¿Qué opinan? :D, se ve súper interesante.​

Un Saludo
Última edición por un moderador:


Lanero Reconocido
Se unió
31 Dic 2003
muy buena info amigo power, ahora a disfrutar de este sensasional juego, una pregunta, habra version para consolas? AQUI el trailer en 950x536, mas definicion que el de youtube ;)


Lanero Reconocido
Lanero VIP
Se unió
13 Dic 2007
No señor sera exclusivo para PC, como las anteriores versiones =)


Requisitos del juego porque no los vi en ningun lado

Requerimientos mínimos

  • Procesador: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD Athlon XP 2200+
  • Memoria: 512 MB RAM
  • Tarjeta de Video: 128 MB DirectX® 8.0 Compatible / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Si nos ponemos a pensar, creo que hasta la reliquia de la escuela de mi hermano chico lo corre. Pero claro, no sacas nada con jugar con calidad mínima si tienes a Quake III Arena al lado.
Requerimientos recomendados

  • Procesador: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+
  • Memoria: 2 GB RAM
  • tarjeta de Video: 512 MB DirectX® 9.0c Compatible / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850

[Dn] KiKe

V Rider
Miembro del equipo
Se unió
6 Abr 2002
Hmm sinceramente no veo nada nuevo, graficamente hablando........pero habra que jugarlo como dios manda a ver...AL FULL