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Personalmente prefiero el maya para modelar, es mas rapido de usar, 3d max es muy bueno para cosas arquitectonicas, pero para organicas prefiero el Maya, ya eso es cuestion de gustos, le recomiendo que mire el Maya y el Zbrush y ya ud decide con cual programa le va mejor
 
Personalmente prefiero el maya para modelar, es mas rapido de usar, 3d max es muy bueno para cosas arquitectonicas, pero para organicas prefiero el Maya, ya eso es cuestion de gustos, le recomiendo que mire el Maya y el Zbrush y ya ud decide con cual programa le va mejor

pues la idea es hacer la combinacion ganadora 3ds max & zbrush :p
 
bno no es gran cosa jeje,,son unos modelitos q hize hoy para una animacion q quiero terminar prontamente =D

si alguien sabe donde hay tutoriales para animar modelos con físicas trabajando al tiempo les agradecería q me lo pasaran =D

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Modelos nuevos!

Bueno aqui estoy de vuelta con otros modelos que e echo. este que muestro primero lo hice para un concurso:

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far772-coloso-de-tierra.jpg


Y este es uno que ando haciendo actualmente, aun esta en proceso:

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me gusta esa ultima, pero a la derecha porque las sombras se ven como poligonadas?

aca una simulacion q hize con realflow

 
Última edición por un moderador:
Terrarón

De nuevo con otra criatura! esta vez es un Terrarón!
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El Terrarón, llamado con acierto “Tiburón terrestre”, es un temible depredador que vive sólo para comer y es evitado por todos, incluso por otros monstruos. El Terrarón no tiene madriguera, prefiriendo desplazarse por encima y debajo de la superficie y enterrándose bajo tierra para descansar.


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Hola gente, aca les dejo algunas imagenes modeladas en Maya y Zbrush que he hecho:

Este par estan modelados en Maya 2012 y render con Mental Ray
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bueno aqui pongo mis primeros renders en 3ds max, he estado aprendiendo muchas cosas estos dias entre esas a manejar el programa, ya incluso me salio un primer trabajo en donde he podido aplicar parte de lo aprendido de forma autodidacta y tambien ayudado por tutoriales.


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