Nope, el FSR3 que va a ir en el driver es sobre el upscaling de FSR1 que es spatial upscaling, basicamente el mismo que tiene Nvidia con NSR. FSR2 y DLSS están basados en temporal upscaling, que según leí no puede aplicarse en el ciclo de vida de un frame a nivel de driver, lo tiene que implementar el desarrollador directamente en su juego como tal.
Habiendo aclarado eso, spatial upscaling a pesar de no tener buena imagen tiene la ventaja de que no genera ghosting.
Pero de nuevo, el tema no es este, el tema es que FSR3 en estos momentos puede correr SIN upscaling, si puede hacer lo mismo pero a nivel de driver con HYPR-RX, entonces va a correr en todos los juegos en resolución nativa, sin las desventajas en imagen que pueden generar los upscalers, eso es lo que estoy diciendo
AMD FSR 1.0 vs 2.0: Key differences
AMD’s FSR 1.0 was a great first attempt, using a simple spatial upscaling technology that renders game visuals at a lower resolution for faster performance, then upscaling the image to fit your monitor resolution. Going a step further, FSR 2.0 now uses temporal upscaling, which takes motion data from several frames to recompose the image and get as close as possible to the intended graphical quality of the original.
https://www.pcworld.com/article/919457/amd-fsr-1-0-vs-fsr-2-0.html