Hola,
Como para revivir este foro, aquí les comparto unos links revelantísimos para ponerse al día en Physical Based Rendering (PBR), también conocido como Physical Based Shading (PBS).
Primero, las guías de PBR, son buenísimas y concisas:
https://www.allegorithmic.com/pbr-guides
La primera es de teoría general y la segunda es práctica con los workflows Metallic/Roughness y Specular/Glossiness.
Luego siguen los videotutoriales de aplicación de Substance Painter, Substance Designer y Bitmap2Material.
El software se puede conseguir gratuito bajo licencia educativa (necesita un certificado de estudio), desde la página oficial.
Saludos!
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La primera es de teoría general y la segunda es práctica con los workflows Metallic/Roughness y Specular/Glossiness.
Luego siguen los videotutoriales de aplicación de Substance Painter, Substance Designer y Bitmap2Material.
El software se puede conseguir gratuito bajo licencia educativa (necesita un certificado de estudio), desde la página oficial.
Saludos!