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<blockquote data-quote="-CoL-" data-source="post: 6543093" data-attributes="member: 9455"><p>Ahí lo correcto es dejarle al menos al usuario la opción para customizar a su preferencia.</p><p></p><p>Curiosamente, el Pro si lo permite y el super user friendly XboxX no. Punto Sony.</p><p></p><p>Independientemente del enfoque horrible del developer, en el Pro ud puede FORZAR a que haga output en 1080p en vez de esa resolución nativa de mentiras del pro y con eso se mejora (no se soluciona, pero mejora) el framerate a 1080p desactivando supersampling.</p><p>Curiosamente el XboxX no lo permite... y ud esta amarrado a 2560x1440 sin poder hacer absolutamente nada o forzar output a una resolución más baja para mejorar el framerate.</p><p></p><p>Ojala en la siguiente gen ambos permitan forzar la resolución de salida para bypassear los developers.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>OFF TOPIC del patio de al lado. No, no de ese, del patió chevere.</p><p></p><p>[spoiler]</p><p>Miren esos numeros de millones de copias vendidas de Smash Ultimate con<strong><u> 23 días </u></strong>en el mercado LMFAO.</p><p></p><p>Para tener contexto, Spider-Man es el exito más grande para PS4 de exclusivos y/o first parties en toda la generación y fue todo un escandalo que ha roto records y vendido 9 millones de copias globales desde que salió en septiembre (incluyendo en esos números los millones que regalaron empacandolo gratis con las consolas en noviembre del año pasado), y eso en una consola que tiene más de 90 millones de compradores potenciales con ese número de consolas vendidas en el mercado</p><p>Y Spider-Man es el outlier más grande, Bloodborne (uno de los mejores juegos de la generación) por ejemplo había vendido "solo" 2.92 millones de copias con 4 años en el mercado hasta antes de regalarlo en Plus.</p><p>:</p><p></p><p><img src="https://www.laneros.com/attachments/upload_2019-1-31_9-32-37-png.360987/" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>[/spoiler]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="-CoL-, post: 6543093, member: 9455"] Ahí lo correcto es dejarle al menos al usuario la opción para customizar a su preferencia. Curiosamente, el Pro si lo permite y el super user friendly XboxX no. Punto Sony. Independientemente del enfoque horrible del developer, en el Pro ud puede FORZAR a que haga output en 1080p en vez de esa resolución nativa de mentiras del pro y con eso se mejora (no se soluciona, pero mejora) el framerate a 1080p desactivando supersampling. Curiosamente el XboxX no lo permite... y ud esta amarrado a 2560x1440 sin poder hacer absolutamente nada o forzar output a una resolución más baja para mejorar el framerate. Ojala en la siguiente gen ambos permitan forzar la resolución de salida para bypassear los developers. OFF TOPIC del patio de al lado. No, no de ese, del patió chevere. [spoiler] Miren esos numeros de millones de copias vendidas de Smash Ultimate con[B][U] 23 días [/U][/B]en el mercado LMFAO. Para tener contexto, Spider-Man es el exito más grande para PS4 de exclusivos y/o first parties en toda la generación y fue todo un escandalo que ha roto records y vendido 9 millones de copias globales desde que salió en septiembre (incluyendo en esos números los millones que regalaron empacandolo gratis con las consolas en noviembre del año pasado), y eso en una consola que tiene más de 90 millones de compradores potenciales con ese número de consolas vendidas en el mercado Y Spider-Man es el outlier más grande, Bloodborne (uno de los mejores juegos de la generación) por ejemplo había vendido "solo" 2.92 millones de copias con 4 años en el mercado hasta antes de regalarlo en Plus. : [IMG]https://www.laneros.com/attachments/upload_2019-1-31_9-32-37-png.360987/[/IMG] [/spoiler] [/QUOTE]
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