La explicacion es sencilla, a 30 o 60 fps, el juego puede presentar algunas veces el FLICKERING (saltos entre cuadro y cuadro) cuando tenemos muchas textura, luces o personajes en moviemiento, es de lo que habla mig, debido que el hardware no alcanza a procesar todo al tiempo, con las innovaciones de hardware y equipos mas potentes, se permite darle mas fps al juego inclusive teniendo muchos actores al tiempo con multiplicidad de texturas, luces y a una alta resolucion, permitiendo al juego tener mas fluidez como si corriera a 640x480 con 16bits, recuerden para los que tiene NVIDIA gf3 o gf4, el demo de los multiples muñequitos que trae el cd de instalacion.
Esa es la ventaja del nuevo hardware, lo cual permite una sincronizacion mucho mayor entre la velocidad interna del software (juegos, etc) y la del monitor (refresh rate) que es lo que finalmente vemos a 30fps a pesar de que le monitor refresque a 70,85,100,120 o 150