Pero estoy seguro de que esa tarjeta de 4 MB tendría que ser aceleradora, o sino estaría funcionando a frames per minute. Lo más importante en tarjetas de video no es la cantidad de memoria de video, sino sus características y la velocidad que posee.
En el caso de Doom III las cosas son mucho más drásticas porque realizan muchas operaciones (como la iluminación) por cada pixel, en vez de por cada vertice, lo que provoca un impacto mayor en el rendimiento si la GPU no soporta esas operaciones por hardware. Por eso creo que será muy dificil que una GPU sin pixel shaders pueda correrlo bien.