Haciendo algunas pruebas con mi visiontek gf3ti200 acerca de la ventaja o no de tener activado el sideband adressing y el fast writes desde la bios y no por software, encontre algunas cosas curiosas,
1. a pesar de eventualmente ser habilitados para gf3 en adelante, el side band es una herramienta casi exclusiva para uso de las referencias quaddro, que poseen soporte para canal virtual de memoria y un segundo procesador para T&L, a pesar de que estas tarjetas manejan un core muy parecido o igual a las gforce de referencia, en estas ultimas la aparicion del famoso infinite loop en aplicaciones que manejar renders en tiempo real (juegos,...) plantea la necesidad de solamente ser usada para aplicaciones tipo cad, etc, de juegos ni hablar ya que los controladores tipo opengl crean un conflicto que desencadena en nuestro afamado enemigo IL. (OJO, SOLO ME OCURRIO EN APLICACIONES OPENGL).
2. El fastwrites, plantea dos cosas, un mejoramiento en el acceso a la memoria y transferencia de datos pero con el agravante de que si no se tiene un excelente bus y eventualmente un oc en la vcard y/o cpu, se comienzan a generar problemas, parece que la implicacion tiene que ver mas con la forma de trasmision de respuesta desde el cpu que desde la vcard debido a los anchos de banda de trasmision que se manejan por memoria.
Apesar de que el fastwrites es soportado por la mayoria de gf3 en adelante y de la magra documentacion al respecto de su desempeño (tecnicas, tips, etc), particularmente el desempeño en algunos casos no es ni siquiera notable en aplicaciones que manejar renders, etc, es mas significativo en aplicaciones de 2d y 3d donde prima el dibujo a nivel de wireframes, sin aplicacion de texturas.
A proposito, si alguien tiene un editor de bios para tarjetas nvidia y una visiontek gf3 ti200, que me haga el favor y me mande la bios original en un archivito a mi mail kgdigital@tutopia.com, se hace (por ejemplo con el nvidia bios editor), simplemente cargando el archivo de memoria y guardandolo.
Tks por el fa
1. a pesar de eventualmente ser habilitados para gf3 en adelante, el side band es una herramienta casi exclusiva para uso de las referencias quaddro, que poseen soporte para canal virtual de memoria y un segundo procesador para T&L, a pesar de que estas tarjetas manejan un core muy parecido o igual a las gforce de referencia, en estas ultimas la aparicion del famoso infinite loop en aplicaciones que manejar renders en tiempo real (juegos,...) plantea la necesidad de solamente ser usada para aplicaciones tipo cad, etc, de juegos ni hablar ya que los controladores tipo opengl crean un conflicto que desencadena en nuestro afamado enemigo IL. (OJO, SOLO ME OCURRIO EN APLICACIONES OPENGL).
2. El fastwrites, plantea dos cosas, un mejoramiento en el acceso a la memoria y transferencia de datos pero con el agravante de que si no se tiene un excelente bus y eventualmente un oc en la vcard y/o cpu, se comienzan a generar problemas, parece que la implicacion tiene que ver mas con la forma de trasmision de respuesta desde el cpu que desde la vcard debido a los anchos de banda de trasmision que se manejan por memoria.
Apesar de que el fastwrites es soportado por la mayoria de gf3 en adelante y de la magra documentacion al respecto de su desempeño (tecnicas, tips, etc), particularmente el desempeño en algunos casos no es ni siquiera notable en aplicaciones que manejar renders, etc, es mas significativo en aplicaciones de 2d y 3d donde prima el dibujo a nivel de wireframes, sin aplicacion de texturas.
A proposito, si alguien tiene un editor de bios para tarjetas nvidia y una visiontek gf3 ti200, que me haga el favor y me mande la bios original en un archivito a mi mail kgdigital@tutopia.com, se hace (por ejemplo con el nvidia bios editor), simplemente cargando el archivo de memoria y guardandolo.
Tks por el fa