rtx 4080

Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) es una plataforma de computación visual profesional creada por Nvidia, que se utiliza principalmente para diseñar modelos complejos a gran escala en arquitectura y diseño de productos, visualización científica, exploración de energía, juegos y producción de películas y videos. Nvidia RTX permite el trazado de rayos en tiempo real. Históricamente, el trazado de rayos se había reservado para aplicaciones que no eran en tiempo real (como CGI en efectos visuales para películas y renderizados fotorrealistas), y los videojuegos tenían que depender de la iluminación directa y la contribución indirecta precalculada para su renderizado. RTX facilita un nuevo desarrollo en gráficos por computadora al generar imágenes interactivas que reaccionan a la iluminación, las sombras y los reflejos.[1] RTX se ejecuta en GPU basadas en Nvidia Volta, Turing, Ampere y Ada Lovelace, utilizando específicamente los núcleos Tensor (y nuevos núcleos RT en Turing y sucesores) en las arquitecturas para la aceleración de trazado de rayos.[2][3][4]
En marzo de 2019, Nvidia anunció que las tarjetas seleccionadas de la serie GTX 10 (Pascal) y GTX 16 (Turing) recibirían soporte para subconjuntos de tecnología RTX en los próximos controladores, aunque las funciones y el rendimiento se verán afectados por la falta de núcleos de hardware dedicados para ray. rastreo.[5]
En octubre de 2020, Nvidia anunció Nvidia RTX A6000 como la primera tarjeta gráfica basada en arquitectura Ampere para usar en estaciones de trabajo profesionales en la línea de productos Nvidia RTX.[6]
Nvidia trabajó con Microsoft para integrar la compatibilidad con RTX con la API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft. RTX está actualmente disponible a través de Nvidia OptiX y para DirectX. Para las arquitecturas Turing y Ampere, también está disponible para Vulkan.[7]

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