realmente esa no es una razon, ya que graficamente hablando DirectX y OpenGL renderiza esta renderizando en la misma ventana pero con 2 ViewPorts, asi que tecnicamente hablando lo unico que lentearia seria el hecho de que el pc analice colisiones 2 veces y el hecho de que renderice algunos modelos 2 veces, por lo cual no le veo a que el rendimiento sea el motivo.
Yo diria que fue mas bien pereza de ellos de implementar eso. Qye por cierto era una recuca.