De pronto me descacho con las cifras porque no me acuerdo bien pero veamos:
En casi 2 años, 4 expansiones de a 20 dolares, cuyo contenido adicional en PVE fue extremadamente pobre en las 2 primeras expansiones, flojito en la tercera y solo la 4ta valió la pena (Y eso que el tema del año 2 le ayudo mucho).
En general cada expansión te daba una cadena de misiones que se finiquitaba en cuestión de 6 horas a lo mucho, las raids en modo normal en el primer día se hacían y en modo hard medio mundo en la misma semana se lo pasaba o cuando mucho en 2 semanas, osea 20 dolares para farmear, farmear y farmear (Esta bien que el farmeo es la esencia de un MMORPG; pero con un contenido tan pobre con una dificultad tan sencilla, hacía del juego un simple paseo). Si lo comparamos con un MMO como GTAV que no te cobra un peso de mas y te mete DLC gratuitos cada tanto ps se lo lleva totalmente por los cachos.
En cuanto al PvP que a mi gusto era lo que mantenía vivo el juego, cada DLC aportó si no me equivoco:
TDB: Armas, 3 mapas, 2 modos de juego (inferno y dobles)
HoW: Armas, 3 mapas, 1 modo de juego (osiris, que lo acepto fue un hit)
TTK: Armas,7 mapas, 3 modos de juego (Grieta, Caos y control de zonas)
RoI: De este no me acuerdo bien, lo jugué 2 semanas: Armas, 3-4 mapas, 1 modo de juego (Supremacia o fue en la anterior?) y mas importante CASI 2 años DESPUES, se pudo crear partidas personalizadas.
80 dolares extras para mantener vivo un juego 2 años, donde había que comprar SI o SI las expaniones para poder seguir jugando de forma decente, ya que sin ellas te dejaban habilitados solo 3 modos que eran aleatorios, osea que si me gustaba jugar solo control me tenía que mamar partidas de otros 3 o 4 modos. Battlefield por ejemplo, por 50 dolares tienes el mismo ritmo con mayor contenido pero por 4 años.
El problema del Destiny esencialmente es que pretende ser un gran Shooter y un gran MMO; se les olvida que el que mucho abarca poco aprieta y por eso cada contenido se ha quedado a medias en cada faceta en relación a lo que se paga.
El otro problema es que su modelo no tiene competencia, tomando mis dos ejemplos GTA no es un shooter y Battlefield no es un RPG, eso ha hecho que maneje el mercado a su antojo, apoyándose despiadamente en lo que bien dice
@-Morgot- , prácticamente todos los que tenemos un PS4 desarrollamos lazos con otros jugadores mediante destiny y nos mantuvimos mucho tiempo aferrados a esa estafa porque era el medio por el cual compartíamos muchos momentos divertidos, prácticamente pagábamos DLC por seguir manteniendo esa plataforma de comunicación y actividades grupales.
Podrán decir que lo que acabo de escribir en el párrafo inmediatamente anterior es lo que hace valioso el juego y por eso pasamos tantas horas pegados; sin embargo analizándolo de forma objetiva lo que se espera de un video juego es una buena calidad, con un buen contenido acorde a su precio.
En mi caso particular, todo mi clan del destiny migró al Battlefield y estamos todos de acuerdo en que destiny fue un tumbe, el cual solo pagábamos por el hecho de seguir jugando juntos, cosa que seguimos haciendo con una relación contenido/precio mas justa.