Pues lo que pasa es que mientras Diana tiene un daño FIJO, Elise tiene un daño que varia según el HP del enemigo, mientras mas vida tenga, es mejor atacar en forma humana, y cuando tengan poca vida, hacerlo en forma de araña, tras de eso, su stun es algo difícil de acertar, mientras con diana haces poke, ult, pull, ult otra vez y tiras la Q. Diana tiene una curva de aprendizaje media tirando a baja, Elise es alta.
Diana pueden entrar a un teamfight y tener posibilidades de escapar gracias a su escudo, Elise, una vez que entra, la tiene dificil de salir, ademas que no tiene un escudo que la proteja (la forma araña da algo de def. pero es poca).
Como daño permanente, diana es mejor, pero para rematar enemigos, Elise.
Si todavía no eres muy diestro en el juego, mejor ve con Diana, es ir a la fija, Elise es muy buena, pero exije mucha habilidad y practica.