hace rato pense que habia puesto un post pero se desvió el vinculo ...sox, bueno, lo que yo decia, palabras mas palabras menos , era que cuando un juego ya es juego las imagenas "tridimencionales" ya no lo son, por que ellas son mapas de bits que estan hechos ( lease programados) para "reaccionar" ante los hechos, como cuando uno dispara y en la pared aparecen los hoyos, el producto final de todo un trabajo en computador (dar texturas, luces, sombras y demas) son imagenes, es asi que cuando uno saca peliculas del 3D Max lo que optiene son .avi o imagenes , claro esta que cuando uno programa todo eso da la sensacion de tridimencionalidad y movimiento, para hacer todo eso, hubo que trabajar duro en la programacion, en resumen, mi post dice que lo que ves en tu pc, en tu xbox o nintendo son imagenes que dificilmente se convertiran de nuevo en vectores de un programa x ( y ese es otro problema , en que programa de tantos, pudieron hacer el programa??)