Muchos generos de videojuegos, como lo son los MMORPGs por ejemplo, emplean un sistema de juego q amplifica y colabora con el comportamiento compulsivo de la persona. De forma inmediata nos sumergimos en un mundo repleto de puntos a seguir, misiones a cumplir con inmediatas recompensas se suceden continuamente en una linea sin fin, paso a paso vemos constantemente nuestra evolucion, vamos mejorando en fuerza y apariencia, y lo mejor de todo es q hay otras miles de personas q son testigos de ello, lo exhibimos y nos agrada.
Ahora imaginense si el mundo real fuese tan sencillo. Claro q no, pero siempre tenemos a nuestra disposicion nuestro plano virtual, donde todo es inmediato, esta al alcance de nuestras manos, no corremos ningun riesgo real y se nos recompensa por cada accion q ejecutamos, aunq esta sea minima.
La experiencia de los mmorpgs es un espiral infinito de autosatisfaccion. Es por ello q no es poco frecuente encontrarse en estos juegos con perfiles de personas de baja autoestima, autoexiliados de su entorno social y con una consecuente falta de voluntad.
Los mmorpgs nos completan tanto a nivel inmediato como de formas mucho mas profundas donde consciente o inconscientemente (mayormente esta ultima) nos vemos situados en nuestro personaje y vivimos (no jugamos) la ilusion.
La experiencia de los mmorpgs sera peligrosa en cuanto la persona presente de antemano una disposicion hacia las adicciones, hacia los comportamientos compulsivos, es normal q ellas mismas no lo sepan hasta entonces. De mas esta aclarar q estamos hablando de gente mayor de edad o bajo la responsabilidad de sus padres.
Valve nunca ha matado, ni Rockstar ni en su epoca Black Sabbath con sus letras. Tampoco les han prohibido la libertad a quienes deciden encerrarse a jugar todo el dia.
Y ya q hablamos de libertad, solo decir q esta es un arma de doble filo y la balanza comienza a desbalancearse desde la propia persona y no a partir del videojuego.
Ah, por supuesto... larga vida a los games!!