Nos consideramos hardcore porque tenemos una dedicación extrema a los juegos como hobby, y es cierto, pero muy pocos la tienen a un solo juego en particular y así es muy difícil hacer negocio con nosotros. Tenemos un grave déficit de atención porque al mes de comprar un juego ya estamos buscando otra cosa qué jugar y exigimos algo más grande y más impresionante... somos clientes que permanentemente estamos inconformes con el producto y con el servicio, y en la mayoría de los casos damos pérdidas.
Pues para mi ser hardcore o videojugador o gamer, es tener pasión por esto y no verlo solo como un pasatiempo o hobby más. Así como un hincha ama a su equipo y sufre con él, un videojugador se compenetra con sus juegos, vive sus historias, se auto-desafía con ellos, se alegra con sus victorias, sufre sus "game-overs", puede pasar horas y horas metido en esos mundos, por todo esto es que se mete a foros a quejarse sobre ellos, porque le interesan, porque quieren más y mejor, van de cabeza por la secuela del juego que les encantó y esperan como cualquier persona normal, algo mejor.
Y de dar pérdidas nada!!! El problema es cuando se trata de hacer un juego para videojugadores y este sale malo, o sale en una pésima temporada (enfrentado a muchos grandes) o tiene una campaña de mercadeo nefasta (como le sucedió al magnífico Okami), ahí no consigue nada, pero veamos la lista de los 25 juegos más vendidos de todos los tiempos y cuántos son hardcore y cuántos casuales:
AQUÍ la lista.
De los 25, 9 son casuales y algunos de esos venían junto con la compra de algo más, si seguimos hasta el 50, solo hay uno más, así que hemos sido nosotros los que hemos mantenido esta industria a flote, no las super ventas de esos nuevos casuales, de hecho ese cliente es de lo más infiel que hay, no sigue la marca porque solo quiere pasar el tiempo, así que no se entera del nuevo juego casual a menos que se lo publiciten en los medios que ve o que se lo diga algún conocido, no se va a convertir en un hardcore y esto de los videojuegos no es una prioridad como lo es para nosotros así que si su dinero para lujos se aminora, pues los videojuegos saldrán pronto de sus cosas a comprar.
Los casuales han sido una mina de oro para algunas empresas, pero son minas que se explotan solamente una vez, rara vez vuelven porque con media hora de entretenimiento tienen más que suficiente, el hardcore es como un barril sin fondo, siempre quiere más y dan su fidelidad si satisfacen sus necesidades, el que se enamoró de SF II en la época del SNES, muy seguramente seguirá con SF IV y lo mejor de todo es que estos clientes son los que se aguantan que los escupan en la cara con DLC's abusivos, o muchas versiones del mismo juego (como pasa con el SF IV), el casual nunca.
Nosotros somos la industria, no esos newfags como dirían en foros gringos, el casual apenas le den algo que lo entretenga de igual forma y a costa de menor sacrifico (menor dinero, menos encarte con aparatos, etc.) se irá, como ya se han ido muchos a los jueguitos de smarthphones y tablets, nosotros seguiremos aquí, pidiendo historias trepidantes, jugabilidad ajustada, personajes que nos enamoren, mundos que rivalicen en belleza con el real, en conclusión buenos videojuegos.
Nosotros somos el pasado, el presente y el futuro, los casuales son solo un mercado adyacente que seguirá ahí, con su entretenimiento rápido, frívolo y banal, las empresas que nos den la importancia a nosotros seguirán, las que se lo den a los casuales morirán apenas otra saque algo igual de divertido a menor costo para ellos.