No!, jajajajajajaj al reves!!!,
las tacticas de infiltracion de MGS son basadas en procedimientos reales. En el titulo para PS2 "The Document of Metal Gear Solid 2" (Septiembre del 2002) sale eso en video y como Mr. Mori san muestra, explica, ilustra a todos los desarrolladores como se maneja armas reales, procedimientos de asalto, tacticas de combate con armas de asalto.
En el libro "L" de "Metal Gear Solid 3 Premium Package" (http://www.laneros.com/showthread.php?p=365637
) Mr. Mori san demuestra y ENTRENA a todos los desarrolladores del juego en tacticas de asalto en terreno forestal, tacticas contraguerilleras, combate cuerpo a cuerpo (CQC Close Quarter Combat) y no lo hace en el patio de atras, o en un pastizal, o en un parquecito junto a la oficina de los desarrolladores como lo hacen la mayoria de casas productoras de videojuegos, noo, eso es VIAJANDO hasta selvas de El Salvador y de Canada porque los bosques alli son lo mas parecido a los bosques sovieticos.
Ademas que por algo pondran en los creditos PRINCIPALES a Motosada Mori como Military Advisor, en cambio en los de Splinter Cell y practicamente en la gran mayoria de video juegos que se dicen ser de "guerra" o relacionados con la milicia, no hay asesores, son fantasias de los desarrolladores o si hay asesores militares se reducen a meras entrevistas con ellos, ellos solo aportan unos libritos y manuales ilustrados y pare de contar.
las tacticas de infiltracion de MGS son basadas en procedimientos reales. En el titulo para PS2 "The Document of Metal Gear Solid 2" (Septiembre del 2002) sale eso en video y como Mr. Mori san muestra, explica, ilustra a todos los desarrolladores como se maneja armas reales, procedimientos de asalto, tacticas de combate con armas de asalto.
En el libro "L" de "Metal Gear Solid 3 Premium Package" (http://www.laneros.com/showthread.php?p=365637
) Mr. Mori san demuestra y ENTRENA a todos los desarrolladores del juego en tacticas de asalto en terreno forestal, tacticas contraguerilleras, combate cuerpo a cuerpo (CQC Close Quarter Combat) y no lo hace en el patio de atras, o en un pastizal, o en un parquecito junto a la oficina de los desarrolladores como lo hacen la mayoria de casas productoras de videojuegos, noo, eso es VIAJANDO hasta selvas de El Salvador y de Canada porque los bosques alli son lo mas parecido a los bosques sovieticos.
Ademas que por algo pondran en los creditos PRINCIPALES a Motosada Mori como Military Advisor, en cambio en los de Splinter Cell y practicamente en la gran mayoria de video juegos que se dicen ser de "guerra" o relacionados con la milicia, no hay asesores, son fantasias de los desarrolladores o si hay asesores militares se reducen a meras entrevistas con ellos, ellos solo aportan unos libritos y manuales ilustrados y pare de contar.