..:::FORO OFICIAL S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl:::..

Yo poseo un pentium 4 2.66 ghz, una 9800 pro y un 1 Gb de ram. sera suficiente para que corra mas o menos con detalles en minimo?

claro que te andara, yo lo jugue con el pc de mi firma pero con una ati 9550 y lo jugue a 1024 x 768 todo al maximo, claro que sin iluminacion dinamica, y lo jugue de una manera fluida:llamas:
 
que tal te salio esa 8800gt que toy pensando en cambiar la mia

La tarjeta hasta ahora me salio excelente...corre la mayoria de los juegos con full filtros...por lo menos el stalker con mi anterior tarjeta (7900GT) a veces el juego se ponia lento principalmente en espacios abiertos con la 8800GT eso ya no se ve...es una tarjeta poderosa....
 
Excelente el juego... la verdad lo mejor q e probado hasta ahora... la inmersion es increible, hay veces q miras el paisaje desolado y da por quedarse alrededor del fuego escuchando a otro stalker tocar la guitarra. Otra cosa, q es el bicho eso cuando estas saliendo d la guarida d strelok que hace un sumbido bien tipo call of duty cuando t cae un mortero y t arrastra por unos segundos hacia el?

Tengo un problema, en un edificio en el que hay uno de deber en el sotano al q tenes q rescatar y un lider de los bandidos en el segundo piso al q matar , justo cuando salgo del edificio el juego sale solo y me deja mirando el escritorio, le paso a alguien o soy el unico?

P.D.: Va a salir en version movil!!! y con graficos muy buenos para ser un juego java, casi los mismos graficos del Counter Strike 1.6 q todavia es uno de los juegos mas jugados S.T.A.L.K.E.R. Mobil
 
Instale el parche y ahora anda todo bien... tuve q empezar desde el principio pero ahora puedo jugar. Gracias pata_de_jaguar
 
una cosa ,a ustedes que video les salió al final???, a mi dizque quiero ser rico... quiero ser rico ni que hptas... ahora me toca volver a empezar para ver el real.... o por lo menos uno mejor
 
preguntas y respuestas de stalker q te pueden ser de mucha utilidad :

¿Cuál es el background del juego?

El background de S.T.A.L.K.E.R. está construido en una hipótesis de acontecimientos reales que suceden en los '80. En Chernobyl está activa una altísima antena, que, según los muchos especialistas, envía ondas psíquicas y radiactivas. En alguna de nuestras fotos, tomadas en los viajes a Chernobyl se pueden apreciar la figura de unas antenas con solo mirar al horizonte. Según ciertos rumores, las emisiones estaban dirigidas hacia Europa del Este - para que fuera la cobaya de un experimento militar que observaba la influencia de ondas psicotrópicas en los seres humanos. Hay rumores y ciertos documentos no oficiales que corroboran esta teoría. La historia de S.T.A.L.K.E.R. se desarrolla con experimentos similares, apoyados por conspiradores y rechazados por los servicios especiales. Con nuestro juego podrás imaginar que ocurriría si esto pasara en la realidad. Esta es una historia de un mundo post-nuclear con sus propias leyes y costumbres.

¿Qué significa S.T.A.L.K.E.R?

Eso tendrás que descubrirlo tu mismo en el juego

¿Como serán de grandes los niveles y la Zona?

Algunos de los 18 niveles serán realmente gigantes, más de dos kilómetros de diámetro, y otros un poco más pequeños. La Zona cubre 30 kilómetros cuadrados en forma de triángulo prolongado dividido en 18 partes, con el paso de una a otra despejado (a menos que algunos STALKERs no decidan acampar allí).

¿Cómo ha sido creada la superficie de la Zona? Desde un punto de vista geodésico, ¿Que información y materiales se usaron? ¿O simplemente se usaron vídeos?

Hemos usado fotos y videos, que fueron tomados en nuestros viajes de búsqueda en Chernobyl, y un montón de otros materiales, como mapas y proyectos de edificios.

¿Será parecida la Zona del juego con la de Chernobyl?

Por una parte, podemos afirmar que la gente que trabajo en Chernobyl experimentó grandes emociones al volver a ver la Zona a través de las capturas del juego y sus vídeos. Por otra parte, el contenido del juego hizo que la apariencia cambiase bastante respecto a la realidad. La Zona del juego replica con exactitud un 60% de la Zona de Exclusión de la Central Nuclear de Chernobyl a través de sus lugares y la apariencia de los edificios, al igual que en la atmósfera.

¿Cómo conocéis la verdadera apariencia de Chernobyl?

Los desarrolladores hicieron tres viajes a Chernobyl, con los cuales se consiguieron horas de grabaciones de vídeos, miles de fotos, además de una impagable experiencia personal, la sensación de desolación y peligro oculto que dejaba la Zona de Exclusión de Chernobyl. Los materiales de los viajes, como las fotos, pueden ser encontrados en la Web de GSC Game World.

¿Ofrecerá S.T.A.L.K.E.R. una historia no lineal?

Rechazamos las historias lineales de nivel a nivel para así favoreces la libertad de acciones y movimientos que se aprecian en juegos como “Elite”, “Daggerfall” y “Fallout”. Los jugadores viajarán en el amplio territorio de la Zona, ocupando 30 kilómetros cuadrados. Explorando la Zona, ganando dinero mediante misiones, y experiencia en combate, los STALKERs se mueven a su placer, decidiendo cuando y como resolver las misiones que se les encomienda. Al entrar en la Zona el jugador tendrá un mundo por explorar. Podrá estudiar su desarrollo y adentrarse en lo más profundo de la Zona. Siempre que se inicie una partida, el jugador iniciará en una “nueva Zona”. Solo los lugares importantes (comerciantes, puestos armados, campamentos científicos, etc.) quedarán en su sitio. Las anomalías, los artefactos, y los monstruos se generarán automáticamente al iniciarse la partida.

¿Quién es el enemigo? ¿Cuántos tipos de enemigos podrá encontrar el jugador?

Cualquier criatura puede ser amiga o enemiga- sean monstruos, soldados, u otros STALKERs. Habrá una gran variedad de monstruos, mutantes, y alguna criatura realmente extraña. Además habrán facciones de STALKERs que querrán cumplir con sus objetivos secretos, STALKERs solitarios y divisiones militares vigilando el perímetro de la Zona, o entrando en busca de artefactos.

¿Habrán más historias además de la principal?

A la historia principal se le irán añadiendo otras historias complementarias, que tendrán su origen en los STALKERs de la Zona y sus experiencias. Cuando el jugador comienza una partida, algunos personajes únicos poblarán de forma aleatoria la Zona y el jugador podrá encontrarlos para saber algo más sobre la vida en la Zona.

¿Se podrá guardar en cualquier momento? ¿Habrán distintos niveles de dificultad?

Podrás guardar en cualquier punto de la Zona. Existen cuatro niveles de dificultad. La diferencia entre cada uno de ellos, es en la precisión, agresividad e inteligencia de la Inteligencia Artificial.

¿Cuántos finales podrán ver los jugadores?

Hay siete finales distintos en el juego. Según como el jugador haya actuado en el juego habrá un final distinto.

¿En que idioma se verán los carteles en la Zona?

En Ruso y Ucraniano. De hecho, se han usado fotos reales sacadas en Chernobyl.

¿S.T.A.L.K.E.R. está más enfocado al juego en singleplayer o multiplayer?

El juego está claramente enfocado al modo singleplayer, sin embargo, el modo multijugador será tratado con gran atención mediante los parches que se vayan desarrollando.

¿Con qué modo de visión se jugara S.T.A.L.K.E.R.?

Se jugará con una vista en primera persona, verás desde los ojos de Marcado.

¿Qué tipo de música habrá en S.T.A.L.K.E.R.?

La música de S.T.A.L.K.E.R. va a meternos en un ambiente oscuro, lento y espeluznante.

¿Las caras que se veen en el juego son de gente de verdad?

Algunas caras son de gente real, y otras son modificadas de otras ya hechas.

¿Podré implementar una foto con mi cara en el juego?

Esta posibilidad aún no se ha implementado en el juego.
Sistema de Juego

¿Qué Sistema de Juego usará STALKER?

Nuestro objetivo es la garantizar la máxima libertad. El jugador tiene un mundo entero por explorar, habitados por criaturas extrañas, controlado por leyes poco familiares, oculto en su misma muerte, y con momentos de gloria y riquezas. El jugador tendrá inicialmente un equipamiento muy básico y una pequeña introducción en la historia. A partir de ahí el Sistema de Juego será como el jugador lo desee. Algunos preferirán realizar misiones ocultándose hasta tender una emboscada a los enemigos; otros preferirán ataques relámpago. Sin olvidar que otros jugadores podrán explorar y comerciar por la Zona, a la vez que otros se convertirán en máquinas de matar. La libertad en las acciones es la base del juego, con lo que no habrán una partida igual que otra.

Si es un juego de acción/RPG, ¿porque no hay un sistema para mejorar las habilidades?

Este es un juego de Rol sin un sistema de experiencia de tu personajes, sin cambiar habilidades y niveles. Queremos que el jugador sea el que mejora sus habilidades, además S.T.A.L.K.E.R. es un juego de acción/RPG, en donde mucho depende el jugador de sus mismas habilidades. Para que te hagas una idea, subir y bajar habilidades, rompería mucho el realismo que intentamos transmitir en S.T.A.L.K.E.R. Por lo demás, es un RPG normal - los jugadores viajan por la Zona, recogen artefactos, armas, se topan con anomalías, hablan y negocian entre ellos. El jugador ganará dinero, equipaje, y armas. A medidas que va cogiendo estos objetos, tendrá la posibilidad de visitar más sitios de la Zona. En lo que se refiere a las habilidades, un jugador experimentado siempre actuará mejor y más rapidamente que alguien que acabe de empezar. Partimos del presupuesto de que el jugador actúe como un STALKER, que puede ser comparado con un soldado que ha sido entrenado para resolver todo tipo de misiones. El soldado puede estar preparado, pero una vez en la misión, todo depende de él mismo, mientras cumple su misión no podrá ponerse a subir sus habilidades. En STALKER, a diferencia de otros juegos, el jugador no empieza jugando con una ametrelladora o que no pueda darle a un elefante a dos metros con su rifle francotirador, y que luego, trás desarrollar su personaje, increiblemente pueda disparar con una pistola a un pajaro volando y con los ojos cerrados, o esquivar las balas de las metralladores. En S.T.A.L.K.E.R. es el mismo jugador quien progresa, y no unas habilidades abstractas en la pantalla. Si el jugador ha aprendido a aprovechar las peculiaridades de un arma, conoce los puntos débiles de las posiciones enemigas, conoce los equipamientos y anomalías de la Zona, tiene buenos reflejos y puntería, etc, obtendrá lo que se propone. El heroe del juego es el mismo jugador, todo depende de él mismo. Estas son las razones por las que no se podrán subir habilidades en STALKER, solo la posibilidad de perderlas en ciertas condiciones.

¿Cuántas horas me podría llevar acabar el juego?

30-40 horas, si intentas acabar el juego directamente, O 70-100 si te dedicas a explorar la Zona, buscar sus secretos, tomar parte en la historia del juego, y completar las misiones secundarias que se te ofrecen.

Si no hay cambios de estaciones, ¿en que estación se ambientará el juego?

El juego está ambientado en otoño, y solamente habrán cambios de tiempo, a la vez que se pasará del día a la noche.

¿Cómo cambia el tiempo, y como funciona el ciclo día-noche?

El pase del día a la noche se realizará poco a poco durante la partida. Los días pasarán con normalidad, y trás un buen día soleado, podrían llegar lluvias fuertes y relámpagos.

¿Se pueden modificar las armas?

La mayoría de las armas se podrán modificar. Se podrán añadir silenciadores, lanzagranadas o mirillas para francotirador. Además, las armas necesitarán cuidados y ser reparadas para que funcionen en condiciones óptimas.

¿Cuántas armas tendrán silenciador? ¿Estarán separtados al armas, o serán parte de la misma?

Algunas armas, por motivos de diseñor, tendrán el silenciador incorporado, mientras que otras lo tendrán como accesorio, lo que permitirá cojerlo a parte para poder montarlo luego en otras armas.

¿Se moverá la mirilla del francotirador?

Si, además un mal estado de salud, o un exceso de alcohol en la sangre, podrían agravar la situación.

¿Será posible ir sigilosamente detrás de un enemigo y matarlo silenciosamente?

Los enemigos tendrán una percepción y oído muy realista. Si vas muy sigilosamente detrás de él, no debería haber complicaciones, a menos que tu enemigo no tenga ojos en las espaldas, o un sexto sentido.

¿Será posible ocultar los cadáveres?

Si.

¿Cuál es el armamento de los helicópteros MI-24?

Como en la realidad - ametralladoras y cohetes.

¿Afectarán las anomalías la trayectoria de las balas?

No, sería muy difícil, y además el jugador apenas se daría cuenta de ello.

Si un jugador mata un STALKER, ¿aparecerá un nuevo STALKER para tomar su relevo?

Si, pero no inmediatamente. Será posible matar a los STALKERs que merodean por la Zona, pero llegarán reemplazos de novatos para gradualmente.

Se dice que el Controlador puede controlar la mente, ¿podrá tomar el control del jugador?

El Controlador puede tomar el control de cualquier humano, ya sea un soldado, un STALKER, un NPC o el mismo jugador, así que cuidado con ellos.

Si un monstruo está herido de gravedad, ¿se intentará esconder y escapar?

Si, lo hará en cuanto puedo. Cada criatura y STALKER de la zona tiene unos parametros que establecen su moral. Esta cambiará dependiendo de sus condiciones, el número de amigos y enemigos, y en ciertos casos incluso del arma que lleve el oponente.

¿Cómo se limitará el espacio de juego?

Se usan barreras de lo más natural, para no perder el realismo del juego, como derrumbes, muros, alambre de espinos, puestos militares, etc.

¿Hay radiación?

Si. Incluso hay fases de enfermedad por radiación, que puede llegar a ser incurable.

¿Hay estadísticas entre los STALKERs?

Hay un ranking de STALKERS, que afecta a la actitud de los demás hacia ti. Normalmente, los novatos tendrán apódos.

¿Puedo llegar a acabar el juego sin pegar un tiro? ¿Puedo adaptar el juego a mi estilo?

Sin duda, podrás evitar disparar a los humanos, pero dificilmente podrás evitar tener enfrentamientos con los mutantes. La probabilidad de encontrarte con mutantes agresivos es muy alta. Todo depende del jugador, puede ser conocido por la zona como el peligro número uno, un STALKER fantasma, o un amigo de los exploradores. Todo lo que haga el jugador cambiará la actitud de la Zona hacia él. Todas estas posibilidades, dejan al jugador marcar su propio camino y estilo de juego, y elegir su vida en la Zona, independientemente de la historia y los scripts.

¿Es posible ser un asesino del que nadie sepa la identidad?

Si. El jugador es libre de elegir como ocultarse y actuar durante la partida.

¿Existe la posibilidad de comunicarse por radio?

Podrás recibir llamadas de los soldados y militares, además de recibir señales de las PDAs de los demás.

¿Podré controlar vehículos de aire?

No. Inicialmente pensamos que si, pero al final lo hemos descartado.

¿Hay cigarrillos y cervezas? Si es así, ¿que efecto tendrán en un STALKER?

No hay cigarrillos ni cervezas, pero ¡hay Vodka!

¿Existe la posibilidad de almacenar la información en un diario?

Toda la información que consigas será añadida automaticamente en tu diario.

No me gusta el gore, ¿puedo quitar o ajustar el nivel de sangre?

Ante todo decir, que se ha intentando que el juego sea realista no gore. Además, la sangre es parte del juego, por lo que tendrás que acostumbrarte, como en la vida misma.

¿Cómo se calcula el daño?

El motor del juego calcula el lugar exaxto de los impactos a través de los huesos del STALKER (usados para hacer los modelos de los personajes) para que los impactos aparezcan en los lugares exactos. Existe la posibilidad de hacer golpes críticos.

¿Cómo puedo recuperar energías?

La comida te ayudará a cansarte menos, los botiquines te ayudarán a curarte, y la vendas te ayudarán a taponar las heridas. Ten en cuenta que los enemigos te pueden localizar por las manchas de sangre que dejes, al igual que tu a ellos.

¿Se pueden dañar las protecciones?

Si. A medida de que tus protecciones sufran daños te protegerán menos frente a los golpes de tus enemigos.

¿Cuánta interactividad me puede dar S.T.A.L.K.E.R.?

Los objetos siguen modleos y físicas muy realistas, pero si lo que deseas es volar edificios por los aires este juego no podrá hacerte feliz. Entre otras cosas porque los ordenadores actuales no aguantarían semejante cantidad de datos.

¿Habrán bicicletas en el juego?

No, como tampoco triciclos, ni motocicletas, ni patines a propulsión.

¿Qué moneda se usa?

El Rublo.

¿Serán reales los precios?

Si. Los precios serán muy parecidos a los de Rusia, salvo algunos objetos que necesitaron “un trato específico”.

¿Puedo matar los comerciantes?

No. Cuando entres en un lugar donde hay un comerciante, tu arma se ocultará enseguida.

¿Pueden quemarse los árboles?

No. Los árboles serán indestructibles.

¿Hay combates entres las Facciones?

Si, la diplomacia no es lo fuerte de estos tipos.

¿Puedo disparar a gente que se oculte detrás de un cristal o un porche?

Si, en la realidad esconderse detrás de un porche no es muy útil. Para que te hagas una idea, una bala de un rifle Kalashnikov del calibre 7.62 puede atravesar un muro espeso.

¿Dónde y cuándo podré comer?

La comida puede comprarse a los comerciantes. Habrán muchos tipos distintos de comida, pan, por ejemplo.

¿Luchan los montruos entre si?

Si, como en la vida real, ciertos animales son el depredador y otros la presa. Al igual que los STALKERs luchan entre si, algunos mutantes también intentan acabar con otros mutantes, como si fuesen facciones.

Si mato todos los mutantes de una ubicación, ¿que pasará?

Los mutantes se reproduces y migran de una ubicación a otra. Repoblarán gradualmente la Zona, buscando territorios adecuados para ellos.

¿Puedo hacerme de una Facción?

Si, puedes unirte a Deber o Libertad, pero dudo mucho que lo consigas con los militares, no son famosos por su hospitalidad.

¿Puedo ocultarme estando agachado en las plantas?

Si, y ten presente que tus enemigos lo harán también.

¿Puedo tirarme Cuerpo a Terra?

No. Debido a la complejidad de la gemoetría del terreno, no se ha podido dar esta movilidad sin que ello conllevara la aparición de numerosos glitches.

¿Se puede disparar a través de cajas/puertas/muros finos?

Si.

¿Se pueden trepar árboles y otras cosas?

No.

¿Se pueden tirar abajo puertas con granadas?

Si, dependiendo de la puerta.

¿Qué modos habrá en MultiJugador?

Deathmatch, Team Deathmatch y Caza del Artefacto.Sabemos lo importante que es buen modo multijugador, por lo que no pararemos hasta dar a los jugadores lo que se merecen. El MultiJugador será un pilar básico del proyecto S.T.A.L.K.E.R..
 
Wooow, qué buen aporte, la verdad que sí aclara bien algunas dudas, otras me dejó más preguntas porque que yo sepa unas de esas respuesta no son ciertas, al final nunca aplicaron, pero la mayoría sí tienen certeza.

Por otra parte ya quiero que salga S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. :D.

Un Saludo

Hola a todos.

Buscando por sitios más conocidos y enfocados a S.T.A.L.K.E.R., me encontré con unas entrevistas a los integrantes de GSC GameWorld:

Entrevista Parte 1
http://stalkerhispano.com dijo:
¿Clear Sky será el ultimo proyecto del universo Stalker o debemos esperar nuevas entregas?
GSC: Desde luego, debéis esperar…

¿Teniendo en cuenta lo que ya está hecho en cuanto a la optimización, se puede decir que Clear Sky es ya un juego mejor optimizado que Shadow of Chernobyl?
GSC: Sí, desde luego, el juego está muchísimo mejor optimizado que la primera parte, sobre todo el sistema A-Life y el aspecto gráfico, aunque con la incorporación de nuevos efectos gráficos los requisitos del sistema siguen siendo prácticamente los mismos.

¿Saldrá el Nuevo parche 1.1 para el singleplayer para el primer juego?
GSC: Estamos ahora en la recta final en el proceso de desarrollo del Clear Sky y todos nuestros esfuerzos están concentrados en terminas el proyecto sin retrasos. Por eso, los trabajos con el parche 1.1 están temporalmente paralizados.

¿Cuánta gente trabaja con el Clear Sky?
GSC: Ahora mismo el equipo de Stalker está compuesto por unas 40 personas.

¿El juego estará renderizado al DX8 o solo al DX9 y DX10?
GSC: Sí, el juego soportará tanto DX8 como DX9 y DX10.

¿Saldrá el Stalker para Linux? Si no, entonces, ¿por qué?
GSC: No, ahora mismo no lo tenemos planeado.

¿Cuántos finales de juego habrá? ¿Y podremos continuar la partida después de acabárnoslo, por que como hemos entendido el final del juego es “Llevar a tu facción a la victoria”, después de eso, será posible seguir jugando? ¿qué pasará si matan al líder de la facción aliada, sin la ayuda del personaje? ¿O será imposible de matar, como Sidorovich en el SoC? ¿Será posible extinguir una facción por complete, y será eso posible sin la intervención del personaje?
GSC: Solamente hay un final. La Victoria en la Guerra de las facciones no Será el final del juego; éste consistirá en llegar al final de la historia. Matar al líder solo Será posible en el caso de un asedio a su base, y sólo con la ayuda del personaje, sin nuestra participación nuestros aliados podrán rodear la base, pero no conquistarla. También es posible destruir una facción por completo, pero, una vez más, sólo con la ayuda del jugador.

¿Los desarrolladores sacarán algún video de Gameplay más? El juego está a punto de ser terminado y solo hemos visto videos del hospital abandonado y el Pantano…
GSC: Es justo en lo que estamos trabajando ahora mismo. Si no estuviera aquí contestando las preguntas, estaría grabando el video.

¿Podemos esperar algún día un Stalker con solamente una gran ubicación, como se había planteado inicialmente?
GSC: Lo estamos investigando ahora, desarrollando nuevas tecnologías, pero con el nivel actual de los ordenadores, un mundo sin separaciones significaría unos gráficos muy simples, y no estamos dispuestos a sacrificar por ello todos los detalles gráficos logrados.

¿Se modificarán las texturas de las armas viejas de SoC? En los screenshots los AKs parecen mucho más reales, con culatas de madera…
GSC: Sólo modificamos las texturas que no cumplen con los actuales estandartes de calidad.

¿Quien será el autor de la Banda Sonora?
GSC: Aleksey Omelchuk.

¿Habrá juegos arcade (como la arena del SoC)?
GSC: En el juego habrá varios minijuegos, uno de los cuales será precisamente la arena.

Se ha comentado que el Pantano será enorme, pero sobre el resto de ubicaciones las opiniones son muy diferentes. Nos gustaría saber su tamaño comparado con el SoC.
GSC: El Bosque Rojo será similar a Agroprom,; Limansk, por su parte, será más o menos el doble.

¿Habrá posibilidad de activar los artefactos o unirlos?
GSC: No, la activación y la unión de artefactos no estarán disponibles, pero se cambará el mecanismo de búsqueda de artefactos.

¿Habrá superficies perforables con las balas, como láminas de aluminio, paneles de madera o finas paredes de piedra?
GSC: Sí, la capacidad de atravesar las superficies dependerá de nuestra munición.

¿Qué anomalías y artefactos nuevos nos esperan el juego?
GSC: Prácticamente todos los artefactos cambiarán sus características; además, se añadirán cinco artefactos nuevos. El concepto de anomalía ha cambiado por completo, también hemos mejorado el aspecto visual de las anomalías.

¿Sacarán el SP SDK y una nueva y mejorada herramienta MP SDK para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl?
GSC: Para que le herramienta del juego sea cómoda para todos, es necesario un grupo de personas que se dediquen al SDK, es un trabajo muy duro. La directiva aún no invierte en esto. Si colgamos los SDK tal y como están, a los usuarios les surgirán numerosas dudas. La vía más real del futuro desarrollo del SDK es el trabajo de los fans (programadores, diseñadores), que viven en Kiev y pueden contestar preguntas y colgar información en la Wikipedia en tiempo real. A medida de que haya más personas trabajando con nuevas herramientas y la actualización de la Wiki, colgaremos nuevos contenidos. Ya tenemos un ejemplo de esta cooperación: en estos momentos estamos trabajando con un gran programador de la MOD-Community de Kiev.

¿Habrá una versión demo del juego?
GSC: No, no lo tenemos planeado.

¿Habrá un mecanismo que facilite la agregación de nuevos mods? Junto con el parche 1.0004 salió la carpeta Mods, cuyo fin es evidente, pero al parecer, le idea no se ha desarrollado. ¿Puede haber algún sistema como en Half-Life, donde podemos combinar los mods en el mismo juego?
GSC: Intentaremos tener esta sugerencia en cuenta con las parches para el Clear Sky.

¿Están planeando un mayor apoyo a la comunidad de modders, a través de publicaciones de los desarrolladores en sdk.stalker-game.com?
GSC: Entendemos que es nuestra obligación, pero ahora mismo estamos muy ocupados y no tenemos tiempo de preocuparnos por eso.

¿Habrá en la precuela las ubicaciones de la Central Nuclear y Priryat?
GSC: La Central Nuclear estará, pero Pripyat no.

¿La ubicación de la Central Nuclear será plenamente jugable? ¿Y Priryat? Me refiero a que si habrá artefactos, monstruos enfurecidos, así como una elevada actividad anómala peligrosa pero al mismo tiempo tentadora para los caza-artefactos.
GSC: La Central es la ubicación final, por tanto el juego en ella será mucho más dinámico, con más elemento de acción.

¿Veremos las famosas expulsiones de energía nuclear (blowouts)? ¿Habrá anomalías apareceidno de forma arbitraria como consecuencia de un blowout?
GSC: Sí, los blowouts estarán presentes en el juego, pero no serán tan fuertes como para provocar la aparición de anomalías.

¿Podremos ver a los demás stalkers recogiendo artefactos, vendiéndolos, comprando munición u otras cosas?
GSC: Podréis encontraros con stalkers buscando artefactos, pero los cambios de munición se realizan en las bases y en las oficinas de los comerciantes, así que no será posible estar presente para verlo.

¿Habrá un componente de sigilio?
GSC: El sigilio está presente en el juego, pero no será tan importante como en otros juegos, como por ejemplo Splinter Cell.

¿Los PNJs podrán esquivar las anomalías?
GSC: Sí, podrán esquivarlas, pero sólo aquellas que conozcan. Al mismo tiempo, si cae en una región anómala durante el combate, lo más seguro es que no vuelva a salir de ahí...

¿Tendremos la posibilidad de enviar la señal de socorro, o quizás los PNJs serán capaces de llamar refuerzos? Los modders conocen la existencia de scripts que regulan las reacciones a las señales de SOS.
GSC: El jugadpr no podrá enviar señales de SOS, pero sí recibirá peticiones de ayuda por parte de otros stalkers que tengan algún problema.

¿Nos podremos encontrar con personajes como Wolf, Bes, Strelok, Kuznetsov, etc.?
GSC: Sí, nos encontraremos con algunos de ellos.

¿Habrán lanzallamas en el Clear Sky?
GSC: No.

¿Habrá mujeres en el juego?
GSC: Sí, con exoesqueletos y máscaras de gas...

¿Soportará Clear Sky las nuevas tecnologías multicore?
GSC: Hemos implantado el soporte de estas tecnologías, pero aún queda mucho trabajo en ese sentido.

Se ha mencionado algo sobre “Campos Anómalos”, en los que tendremos que ir con un detector de anomalías en una mano y una pistola en la otra. Cuéntenoslo con más detalle.
GSC: Como ya se ha comentado,el concepto de anomalías ha cambiado completamente. Si antes las anomalías tenían un efecto de mina (hace daño sólo cuando te metes dentro), ahora los campos anómalos tendrán una serie de efectos secundarios (gravedad, radiación, fuego, etc.) en un radios mucho mayor, unos 50 metros, y de distinta potencia. Ahora conseguir artefactos no es tan sencillo, puedes morir en el intento. El tiempo en el que el jugador puede quedarse en un “Campo Anómalo” es limitado y depende del ttipo de traje, sus mejoras, y los artefactos que lleves en el cinturón. El detector, a su vez, ayudará a localizar los artefactos y esquivar las anomalías “minas”. Las anomalías invisibles aparecen en la pantalla del detector.
Este concepto ha supuesto un gran cambio para el singleplayer. Ahora tendremos que invertir mucho dinero en el traje y sus mejoras, así como elegir bien los artefactos que vayamos a llevar. A veces pasa que los artefactos de una grupo de stalkers caido está al alcance de la mano, pero no podemos cogerlo, moriremos bajo los efectos del campo anómalo. Entonces aparece el objetivo de dar unas vueltas por la Zona y ahorrar un poco para nuestra propia protección.
Otro momento clave del juego-cuando tenemos un detector en una mano, en la otra sólo podemos llevar una pistola. Después de que el jugador cambie su arma principal por una pistola, muchos monstruos, que antes no se atrevían a acercarse (gracias a la función de la valoración del peligro), ahora verán con otros ojos la posibilidad de hincarle el diente a nuestro heroe.

En el juego sólo habrá metralletas fijas, o también habrá metralletas manuales, que podrán ser llevadas como arma en el equipo del jugador? ¿Habrá nuevas armas?
GSC: Habrá una metralleta ligera, manual. También habrá varios tipos de armas diferentes.

¿Será posible arrastrarse por el suelo?
GSC: No podrás echarte cuerpo a tierra, sin embargo podrás moverte mientras estés agachado.

¿Habrán mejorías en cuanto a interactividad y dinámismo se refiere?
GSC: Se ha realizado con particular atención las simulaciones de las llamas y vientos, que sin duda aumentarán la interactividad. Además, en ciertos lugares se han añadido objetos destructibles.

¿Podremos hacer uso de coberturas?
GSC: Para los jugadores todo será como en Shadow of Chernobyl. Sin embargo, gracias a la tecnología “Smart Covers”, los PNJs podrán utilizar con mayor efectividad las coberturas que ofrece el campo de batalla.

Entrevista parte 2

http://stalkerhispano.com dijo:
¿El agua tendrá algún tipo de “efecto espejo”?
GSC: Estamos en ello, ahora mismo estamos elaborando los scripts, y si todo funciona como debería, se introducirá en el juego.

Ahora lo que más nos preocupa: ¿cómo serán realizados monstruos como controladores o chupasangres? Al principio nos prometieron que los controladores podrán establecer control sobre monstruos o stalkers (que luego se convierten en zombies) que les servían de guardaespaldas. El resultado lo conocemos todos: podíamos contar tanto a los chupasangres como a los controladores con los dedos de la mano. Mejor ni menciono la realización de poderes psíquicos de los controladores. ¿Qué pasará ahora con los chupasangres y los controladores y cómo se realizarán los poderes psíquicos de estos últimos; obtendrán ellos su merecido status de uno de los seres más temibles de la Zona?
GSC: Estamos de acuerdo con que debería ser así y así será, pero no olvidéis que sólo hemos tenido un año para el desarrollo del juego y no vamos a tener tiempo para aumentar los poderes psíquicos del controlador; por otra parte, hemos añadido una interesante veriedad de chupasangres: la “criatura del pantano”.

¿Tenéis planes de aumentar el número de facciones activas en el Multiplayer, o seguirán siendo sólo dos?
GSC: Dos equipos–dos facciones...

¿Qué falta por hacer antes de empezar a imprimir el juego?
GSC: Falta terminar todo el trabajo...

¿Sería posible ver a bots en el Multiplayer?
GSC: No, por ahora.

¿Los PNJs podrán lanzar granadas?
GSC: Si, los PNJs ya saben lanzar granadas, ¡y echarse a correr cuando vean llegar una!

¿Habéis tenido en cuenta la experiencia con los parches y los mods más importantes, como el Mod AMK (u otros)?
GSC: Debemos decir que nos han sorprendido mucho algunas de las cosas que hemos visto en los mods y, entre tu y yo, diré que en algunos aspectos colaboramos de forma activa con el equipo de AMK Mod.

Desde la salida de Shadow of Chernobyl, han salido numersos libros dedicados al Universo S.T.A.L.K.E.R., ¿os han dado alguna idea?
GSC: Si, y algunas de ellas se han tomado en cuenta para Clear Sky.

¿Habrá un modo FreePlay en Clear Sky?
GSC: La primera mitad del juego será bastante libre, pero a partir de un determinado momento, el juego involucrará mucho más al jugador en el desarrollo de la historia.

Normalmente, una nueva entrega de un mismo juego no se aleja mucho de lo que fue su antecesor. Sin embargo, los desarrolladores han afirmado que Clear Sky va mucho más allá, ¿qué nos espera?
GSC: El estilo de juego es bastante parecido al original (60-70%), se han añadido 4 nuevas Ubicaciones, y algunos componentes, como A-Life, se han cambiado totalmente. Desde luego, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky no será más de lo mismo.

¿Se usarán los sistemas de Parallax Occlusion Mapping / Steep Parallax Mapping?
GSC: Nuestras ideas, en cuando a gráficos se refieren, incluyen las tecnologías Parallax Occlusion Mapping / Steep Parallax Mapping.

En Shadow of Chernobyl la lista de comandos de consola contenían algunas remisiones a los efectos gráficos de los cuales, al parecer, los desarrolladores han tenido que prescindir debido a la incapacidad de optimizar las respectivas soluciones tecnológicas (globalñ illumination, motion blir, etc.). ¿Serán estos efectos aplicados al clear Sky?
GSC: Hemos encontrado alguna solución muy interesante para lograr el mismo efecto que con global illumination, pero sin cargar tanto el ordenador. Sobre motion blur, usamos la tecnología deffered shading, que tiene numerosas ventajas, aunque no permite realizar motion blur sin cargar mucho el ordenador.

¿Habrán cambios en lo que a monstruos se refiere?
GSC: Hemos decidido que es más conveniente que hayan menos monstruos, pero mejores. Por ejemplo, sería interesante incluir ratas en el juego, pero deberían ser grupos muy numerosos, y eso tendría mucho impacto en el rendimiento de los PCs.

¿Los stalkers usarán detectores y cinturones con artefactos como el jugador?
GSC: Por supuesto que si.

¿Cómo será la realización del sistema de guías y caminos cortos (fast travel): por mucho dinero y en camello; o por menos dinero, pero en la anomalía “trampolín”?
GSC: En determinados lugares podremos encontrarnos con guías que, por un par de favores y por un buen fajo de billetes, nos llevarán al lugar que necesitamos. El poceso de viaje en sí no lo veremos.

Ya sé que es una pregunta muy pèsada, pero aún así: ¿se cambiará la posición de la palanca de recarga en las armas?
GSC: La modificación de modelos conlleva consigo la modificación de las animaciones, es un trabajo muy largo que no planeamos realizar en la precuela.

¿En qué Ubicación empezaremos a jugar?
GSC: El jugador empezará su aventura por la Zona, en los granes pantános de Ucraina.

¿Podrá el jugador regular el ángulo de visión? Le recuerdo que en el juego original, a partir del tercer parche, los desarrolladores han eliminado el comando fov y han reducido el ángulo de visión de 70-75 hasta 60 grados (según las medidas del motor gráfico), lo que se refleja e forma muy negativa en la concepción del mundo virtual.
GSC: Toda la gráfica está configurada según un determinado fov, puede que sea algo incómodo, pero creemos que este tipo de fov se adapta mejor al Stalker.

¿Porqué habéis decidido confiar en STEAM para las ventas del formato digital?
GSC: En principio, tendréis una respuesta detallada en un Comunicado para la Prensa. STEAM es muy popular, tiene un increíble número de usuarios, y tiene un excelente sistema de descargas. El juego también se distribuirá físicamente, sólo queremos que los jugadores consigan el juego de la forma más conveniente para ellos.

¿El personaje del juego tendrá en el juego una historia de su vida antes de su llegada a la Zona?
GSC: No, tengamos en cuenta que la historia de la vida del personaje–es la historia de la vida del propio jugador.

¿Habrán nuevos easter-eggs en el juego?
GSC: No hemos perseguido un objetivo específico de añadir nuevos easter-eggs en el juego, pero si que habrá algunos.

¿Para cuándo Clear Sky?
GSC: Digamos que en la primera mitad de 2008. En cuanto tengamos la fecha exacta, se dará a conocer públicamente.

Muchos querrían ver nieve en Clear Sky, ¿será posible?
GSC: El juego transcurre un año antes de Shadow of Chernobyl, es decir, a inicio de otoño, por lo tanto aún no hay condiciones climáticas para que haya nieve.

Un Saludo
 
Apenas me entero que existe el juego voy a tratar de conseguir espero que funcione en mi pc :)

Si lo dices en broma, pues causa gracia, pero si hablas enserio, te digo de una vez que no te va a correr, te lo digo como para que no te iluciones, pero si por un milagro ( que quisiera verlo) te llega a correr, es preferible no jugarlo a como te llegue a salir o a corre:muerto:
 
Si lo dices en broma, pues causa gracia, pero si hablas enserio, te digo de una vez que no te va a correr, te lo digo como para que no te iluciones, pero si por un milagro ( que quisiera verlo) te llega a correr, es preferible no jugarlo a como te llegue a salir o a corre:muerto:
Ah, pero aclarale que te estás basando en las specs que muestra su perfil.

LUCADE, si te refieres a correrlo con la pc que tu perfil describe, olvidalo jejeje, no lo correrá.

Un Saludo
 
jajajajaja sus respuesta me imaginada una respuesta así :) , en el pc del perfil alcance a jugar Battlefield 1942 en los mapas pequeños.

La configuración del Pc actual es:
MSI K9AGM2 (video integrado AMD 690V)
Memoria 800mhz 2gb (1gb x2)
Athlon x2 4000+
Monitor 19 (1440 x 900 pixeles) no espero jugar a la máxima resolución .
 
jajajajaja sus respuesta me imaginada una respuesta así :) , en el pc del perfil alcance a jugar Battlefield 1942 en los mapas pequeños.

La configuración del Pc actual es:
MSI K9AGM2 (video integrado AMD 690V)
Memoria 800mhz 2gb (1gb x2)
Athlon x2 4000+
Monitor 19 (1440 x 900 pixeles) no espero jugar a la máxima resolución .
¿Video integrado?, necesitas al menos una 6600 GT o preferiblemente una 6800 GT para correr bien este juego en medium o en low.

Un Saludo
 
Sí es video integrado pero puedo jugar NFS Carbón, PES 2008, Battlefield 2.

Lo puedo correr a media resolución con detalles bajos?¿el juego ocupa menos de un dvd o toca con doble capa?

Gracias su ayuda.
 
Sí es video integrado pero puedo jugar NFS Carbón, PES 2008, Battlefield 2.

Lo puedo correr a media resolución con detalles bajos?¿el juego ocupa menos de un dvd o toca con doble capa?

Gracias su ayuda.

pues no le pongas tanta seguridad a que te corra con el video integrado,:rolleyes: pero si te corre pues bien por ti, y el juego ocupa un DVD normal de 4.5 GB
 

Los últimos temas